个人比较菜,不算全收集大概是6小时打通
优点不多说了,横版射击+动作类,恶魔城和银河战士类型的游戏都很吸引人
说说问题
游戏设计比较诡异,算是当代版的木乃伊归来,游戏违和感来源于正邪双方战力的不平等,怪物是恶魔城低配版,主角的武器装备又略微超越时代。
标准的故事套路,全程大反派就一个,每次遇到主角就叫嚣“你们这群蝼蚁”,然后召唤个怪物或者神话人物阻击主角。这当然很合理,大反派也有尊严,不到万不得已决不能亲自上阵,可问题是小boss一个个武器原始,法力低微,哪来的自信对抗装备了突击步枪,火箭筒乃至离子炮的斯巴达战士(并不,其实叫异种特工)
存档点只能存档,不能回血回弹药
武器库用来给新装备,切换携带的武器以及恢复弹药
4个卷轴提供能力是爬天花板,跳得高,跑得快,会潜水,4个饰品是挨打不后退,短途冲刺,防弹衣强化,以及我至今没找到在哪里的荷鲁斯护腕,50个遗物只收集34个,据说是纯粹收集品。携弹量强化和生命强化最有用,这些都要满地图找。
半路上弹药没有了或者想回血?打小怪去,掉落弹药和生命
主角死了会尸变,并且人物会裸装在存档点重生,需要回到自己死掉的地方消灭自己的僵尸才能拿回武器。这个太可怕了,黑魂都不这么搞。这个玩法既没有推动故事发展,也没有增加挑战难度,最多就影响通关时间。
小怪成迷,我按品种分三类。第一类是小动物,小甲虫,绿色大甲虫,蓝色甲虫,灰狼,老鼠,蝙蝠,乌鸦,食人鱼。第二类是人形,僵尸,骷髅投掷手,野人投掷手,十字军。水中能出现的只有食人鱼和十字军,可能因为他们的拼音都是shi开头吧。第三类是异形类和诅咒类,营养罐的绿色脑子,营养液罐的棕色触手,发射灵魂的木乃伊棺材,天花板不断生甲虫的绿色粘质。木乃伊的世界,科技怪和神话怪配在一起,emmm,感觉自己san值不降反涨。
另外就是没剧情互动,除了只能在接受命令时看到的黑心上司以及打开前说两句我很忙你们是渣渣的大反派,全程没别人。至于刚刚提到说黑心上司是因为在打决战之前上司告诉主角,“我们把大反派包围了,快去支援”,结果和大反派开打前上司又告诉主角来不及等待其他队友的支援了,你一个人一定可以战胜她的,mmp,我们不是把大反派包~围~了~吗,我们的~人~呢,上司创造性的重新定义了什么叫“包围”。结果开打才发现上司果然算无遗策,一个人一条命就能轻松打赢大反派召唤的终极boss死亡之神赛特,怕了吧~当然能赢是一回事,打赢后的山洞会塌方,能成功撤离是另一回事了
总结一下,地图基本一条路,游戏全程一个人,打通不用10小时,收不收集看心情。要重视科学技术,当年只有贝尔蒙特家族和来须苍真能战胜的敌人如今异种特工轻松取胜。反派就是不重视科学,21世纪了还用能被实弹武器消灭的骷髅兵和大恐龙,召唤来的神力还只会火球术,输了不怪别人。
游戏体量比较小,不要抱着当大作玩心态,另外70元价格玩10小时稍微有点贵,慎重考虑,有爱可以入手