测评《the messenger》(《信使》)
《信使》是一款横板过关游戏,它近乎完美地结合了《忍者龙剑传》和类银河战士恶魔城游戏。让我极度想写一次测评来推荐它。
游戏的开始,大致地阐述了本作的剧情:人类在洪水中毁灭,只在最后的陆地幸存。恶魔入侵对人类许下诅咒,扬言毁灭人类,而会有西方的英雄前来拯救人类。在这样的背景下,主角继承英雄的卷轴,穿越整个大陆进行历险,接受最后的考验。
于此同时,本作的机制之一的二段跳机制也进行了教学,在空中攻击敌人后方可进行二段跳。这一技能是本作的核心机制之一,在之后的关卡中几乎无处不在,这一技能使得本作的操作性大大增强,比起普通的二段跳要多了许多挑战,但是同时也让本作在关卡设计和交互体验上有了极大的延展。让人更有停不下来的感觉(同时作为一个手柄党对我的大拇指产生了极大的挑战)
主角是一位从忍者村出发的忍者,在游戏中充斥了满满的《忍龙》的风格。无论是空中多段跳的方式,还是整个地图给人的感受,都给人一种《忍龙》的感觉。但是游戏在复古中从来不缺乏创新的地方,画面虽然是8-bit但是在优秀的色调搭配下能够及其鲜明地勾勒出地图主题和样貌同时不伤眼睛。整体十分和谐。合理的剧情道具推进和存档点间恰当的距离给人带来的成段完整体验以及空血时跑图的紧张感。都让人欲罢不能。
游戏在剧情上也是颇有意境。在交代简单的大背景后,随着剧情的推进,玩家会渐渐了解到世界的真正样貌,以及对于游戏中的神秘存在有了更多的了解。(尤其是商店老板)原本俗套的剧情却超出了人的预想。从单纯的打怪故事衍生到了一个关于诅咒,轮回,时光折跃的故事。事件的发展完全超乎想象。
在事件发展的同时,游戏的画面也从8-bit转为了16-bit。更加的细致,同时也将揭秘成分巧妙地融入其中,如何利用两者的时间差?如何利用折跃带来的地图变化?这些成为了玩家思考的主题。并且随着道具的完善,有更多的方式能够帮助主角进行行云流水的操作,大大增加了游戏性,同时也增加了游戏的难度,给了玩家更多挑战和乐趣。而且一下从线性流程转为了一个开放世界,玩家在先知的提示下解谜的同时也能探索地图的各个角落,收集物品,感受环境。又有了几分类银河战士恶魔城的感觉。但是在地图之间的跑图有时会显得十分冗长复杂,但是瑕不掩瑜,对游戏体验的破坏并不大。
游戏中最打动人的,其实是作品中的细节设计。一个天天给你讲故事不让你碰柜子的话痨店老板,除了魔王和将军外并无恶意的各路有趣且可爱的BOSS。教团中拿洗盘子做赌注让主角拯救世界的发明匠人。他们让游戏从不无聊(DLC中也是如此)。为本该严肃的救世故事营造了欢乐的气氛,正是有他们的陪伴,本作才发挥出了最大的魅力。它给你带来的不仅仅是轻松的气氛,更是一种打破“第三面墙”的亲切和真实。它超越了屏幕的两边,直指坐在电脑前的玩家,仿佛在他们眼前的事一个又一个鲜活的个体。这正是游戏中最难能可贵的地方。
顺带一提,本作的音乐及其洗脑,8-bit和16-bit分别进行了相同旋律下的作曲,终章更是以曾经觉得胡扯的旋律进行remix,节奏感极强。(有钱我就去买OST)
JGN:9.5/10
+优秀的剧情与细节
+优秀的关卡设计
+流畅的动作
+动听的音乐
-有时会显得冗长的跑图
最后写下本人游戏状况:游戏时间30小时,主线DLC全收集全成就通关,很爽。