看了评测,原来前半程的通关后只是该游戏的一半,后半程才是游戏的精髓所在。
我是在 Switch 上第一时间入手的,虽然是像素风格但在高帧率表现下依然是「出色的画面表现」,而玩家也期望从这种复古游戏风格获取不止怀旧的游戏体验,也想要看到创作者能否为这种横版跳跃游戏带来新的突破。跳跃与动作设计流畅,物理惯性合理,几乎没有硬,16-bit 配乐也很精彩。这款游戏最突出的设计是让玩家在空中进行攻击后可以再次进行跳跃,但暂时没有遇到必须使用这个技巧的场合。前两个 boss 关卡难度稍低,很容易就抓住敌人攻击模式,血量恢复的点也很多,敌人出现的重复率高而且攻击模式单一,对玩家死亡后复活的惩罚低,而技能树也很快就能解锁,以上这几点都会造成玩家迅速对游戏产生疲惫感的原因。只玩了几个小时,暂时体会不出为什么这款游戏能获得大部分媒体的高分评价,可能仍需要玩多几个关卡后才能感受到。
游戏中的剧情对白是有经过细致打磨的,商店里的巫师有很多支线对话,如果玩家选择忽略跳过可能会错过一些幽默有趣的对白。Boss 战也会触发一些好笑的对白,不太严肃,感觉有埋藏彩蛋,需要更多时间去发掘。