
“很无聊很可笑对吗?但这是我在最后时刻唯一能够回忆起的记忆片段。”
一封诡异的书信,一幢隐藏着神秘过去的豪宅,将命运交织的七个人紧紧维系在一起。表面上是恐怖故事,实质则是友情与爱情的羁绊,一部结构紧凑细致入微,但冗长到了啰嗦的程度,倾注了剧本大量心血的超多线多结局全程配音英文视觉小说。

评芬(并不是错别字)
我明白评分是一件很主观很不明智的事,但是实在抑制不住这种冲动,不然很难表达出对于《The Letter》很多方面的喜爱程度。
| 故事 | 3/5 | 这是一个完整的故事,在恐怖门类中尤其出众,但依然难求突破。如果从其他恋爱模拟类游戏的角度看,这个故事简直惊为天人;然而如果依据一般小说的评判标准,这只能说是一个简单甚至有点老套的恐怖故事。其实不论是《午夜凶铃》还是《咒怨》,虽然经典但依然不能掩盖恐怖片普遍的苍白立意。以此为灵感开发的《The Letter》,即便已在题材限定中做到了极致,但依然无法摆脱思维定势就不足为奇了。少数的jump scare也会让部分玩家感觉不适。 |
| 叙事 | 4/5 | 游戏的七章对应着七个主要角色,通过各自不同的视角亲身经历同一串连续事件。随着剧情发展,时间线会随着玩家的选择渐渐填充,最终形成一段完整的故事脉络。所有的角色都可以死亡,所有的死亡都会对后续剧情有惊人的扩散效应影响。每一段对话之后,都有十几句的人物动作及心理描写,细致到了夸张甚至有点啰嗦的程度。这一切组成了80万字的庞大剧本体量,导致我在五周目之后依然未能走完全部支线和结局。 |
| 美术 | 5/5 | 虽然有时有点发挥不稳定,但总体而言这个画师的水平相当出色。糅合了美式与日式风格,丰富的色彩搭配,细腻的线条勾勒,无一不给人以深刻印象。加上表情丰富的立绘;略逊于但类似Live2D的人物表现;所有的背景都有动态元素,关键场景均为全景动态呈现等等。这一切汇聚到一起就形成了统一而又令人难忘的风格。 |
| 音效 | 5/5 | 起初发现有全程配音的时候真的惊了,不论是主角还是路人,全部有专业级的高质量英语配音。时而舒缓时而紧张的音乐与音效也紧密契合剧情表现。也许因为预算所限,音乐和音效在后期还是有频繁重复的现象。 |
| 游戏性 | 4/5 | 视觉小说在游戏性上本身就有先天不足,至今还有很多争论就是其到底能否被称之为游戏。除了点击下一步和寥寥无几的几个选择外,基本和游戏角色无法互动。The Letter同样无法免俗,可选的QTE战斗其实也乏善可陈,但是它却将多线选择做到了极致。游戏全程的上百个选择,每一个选择都会产生后果。请忘记T社那种纯粹为了增强代入感的无用选择,请忘记其他大多数VN那单调的二分支剧情。这里的多线是真正持续影响全程的选择,有些甚至有蝴蝶效应的感觉。 |
| - | - | 总评:8.5/10 (真的不想打分的,请原谅~) 推荐: 纯爱系心理恐怖视觉小说爱好者,对冗长剧本有耐受力的玩家。 不推荐: 反感大量无关紧要细节描写的视觉小说玩家。 |

蛛网般复杂的支线迷宫
游戏中有支线树的设计,可以直观的发现到底游戏进程有多少分支。当流程进行到最后两章的时候,玩家真的会被每章多达上百页的分支图所吓倒。这些如蛛网般密布的支线,复杂到至今尚无玩家能够完成最后两章的全支线成就。虽然经过多次通关,我明白了其中还是有噱头成分,但是依然对剧本的执着敬佩有加。

这样的支线后期每章都有上百页
游戏中七个主要人物都有对应的好坏结局,含有单独的真结局和不同组合浪漫结局。不单可以男女配对,还可以男男组合或女女组合。这一切使游戏产生了极高的多周目重玩价值。但本质上经历的事件和场景还是大同小异,这让我在五周目过后放弃了全结局的想法。


极夸张的细节描写
《The Letter》很可能是迄今为止最为勤奋的英文视觉小说。为什么要用“勤奋”这个词?因为我觉得这个词实在太贴切了。那大段大段的旁白描写,细节之丰富,语言之啰嗦,简直让人佩服的五体投地!那这样的剧本是否是你的菜呢?请参考下面这个例子:(为防剧透,并不一定来源于实际内容,原文是英文。)
【正常视觉小说是这样的】
伊莎贝拉:“这全都是我亲眼看到的!为什么你们不信我!”
阿什:“我没有不信你,只是……”
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
【然而The Letter是这样的】
伊莎贝拉:“这全都是我亲眼看到的!为什么你们不信我!”
伊莎贝拉用尽全身力气声嘶力竭的喊道,昨天的恐怖场景依然历历在目,那冰冷刺骨的感觉依然使背脊发凉,此时仿佛还有隐隐约约的声音在耳边呢喃。豆大的汗珠从她的额头渗出,顺着脸颊滑落,她的嘴唇在颤栗,她整个身子都在颤抖。
她小心翼翼的望向阿什,仿佛在期待他的回应。但是阿什什么都没有说,他紧靠在墙壁上,抬起头平静的看着她,瞳孔上翻,嘴唇紧闭,他试图说点什么,打破这尴尬的气氛,但是却欲言又止。他根本不信我!伊莎贝拉有点急躁有点生气的想到,但此时她又能做什么呢?这个故事实在太诡异了,想让别人相信不是一件简单的事。她的身体微微前倾,仿佛就要冲上前去。别人都可以不信,但是他不可以!伊莎贝拉想到。因为他对自己有着完全不同的意义。那些一起度过的日子,那些一起经历的困难,让他根本没有理由退却。
等待了片刻,阿什终于咬了咬嘴唇,试图开口了。他尽力避开伊莎贝拉的视线,仿佛知道接下来这句话不会让最信任自己的人满意,但他需要表述清楚自己内心所想。在这紧要关头,一切的话都必须说清楚,因为伊莎贝拉这几天看起来真的太累了,仿佛就要垮掉一般,他尽量小心翼翼的不要刺激到她。
阿什:“我没有不信你,只是……”
看到这里相信你已经明白了这部游戏是什么情况,也会理解为什么它的整体流程会如此冗长。你的第一感是“这样实在太棒了!”,还是“真是废话连篇!”呢?不同的感觉决定了你是否会喜欢这款游戏。


一些说明
◉ 游戏过程中包含少量非常血腥的场景,对此不适的玩家慎入。
◉ 这是一个友情、亲情与纯爱的故事,色情标签是假的(优点)。
◉ 或许有百合(部分玩家的眼中闪烁起奇异的光芒)。
◉ 80万字的剧本让官中或民间汉化的机会渺茫,推荐有一定英文基础的玩家游玩。
◉ 游戏的长度取决于你的阅读速度,但是绝对会让大家满意。不建议通过大量快进的方式游玩,不然可能会失去视觉小说最核心的阅读乐趣。

心理落差
其实除了《逆转裁判》《极限脱出》《弹丸论破》等这类推理系作品外,我很少购买视觉小说类游戏,所以在很大意义上只能算个VN萌新。但《The Letter》还是因为其惊艳的美术风格和出彩的剧情容量在第一时间引起了我的注意。但必须承认的是因为制作组对于时间线和多线的描绘,让我对于剧情反转和人物交互产生了不切实际的期待。游戏给我的第一感可以用惊为天人来描绘,但随着进程步步推进,我的心底评分也逐渐从9分档降到了8分档。

也许是经费所限,后期的场景和音效重复度都比较严重。为什么牧师、教授和警长都是一张脸?为什么每次的鬼笑声和尖叫声都是一样的?这样真的有点违和。
过于脸谱化的角色性格也是让我不喜欢的地方,我们都不是小孩子了,都会期待更加深刻的剧情和更加真实的角色设计。作为一部面向成人的视觉小说,从头至尾都鲜见发人深省的思考和意想不到的剧情反转,所以剧本距离很多经典作品还是差距较大。
我明白游戏的初衷就是要描绘一段隐秘、凄惨而又悲伤的简单故事,抱有对于逻辑性剧本的期待也是自己一厢情愿。但在数次通关游戏,确认自己对该作品有足够了解后,还是不由自主地轻声叹息。不是因为《The Letter》不优秀,而是因为它在很多方面实在是太优秀了,让我对它未能最终变成一款杰作而深深惋惜。


制作组的信

通关后会解锁制作组Yangyang Mobile写给玩家的一封信。从语气来看这个来自菲律宾马尼拉的制作组依然处于困境之中。他们从众筹开始就不是很成功,然而依然超量完成了预期承诺,有梦想且有执行力的人都值得玩家们尊敬。如果你和我一样欣赏这部作品,请一起帮助他们继续创作下去,正如他们的诚挚宣言一般:
“这应该是我们制作的很多视觉小说中的第一款…… 但愿如此。”
月下的因幡 1年前
Nonno [作者] 1年前
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Yoge 1年前
Nonno [作者] 1年前
发布
fenx 1年前
Nonno [作者] 1年前
发布
Scarlet 1年前
冗长的细节描写只能说见仁见智吧,大量文本能够带入你逐渐沉浸剧情之中的效果真的很好,但是有的时候就显得会很“多余”,例如多周目探索结局,游戏本身剧情和人物的深度有限就导致多周目体验并不算好,文本是具有“可预见性”的,多结局和大量分支与其为了玩家某一阶段做出的选择与向前推进服务,不如将选择与人物个性改动挂钩多一些,这样多结局也能看到同一人物的不同形象角度,相当于创作了一部分新的剧情,给了玩家多次解读的可能性。游戏本身绝对是足够吸引人的!何况这样良心的制作组已经难得一见了!
PS:坠楼桥段搭配BGM我是真的哭出来了o(╥﹏╥)o个人最痛心的一幕
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Scarlet 1年前
本人不喜jump scar,制作组在氛围塑造方面还是有所欠缺
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Scarlet 1年前
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