(以下仅为从来没玩过塞尔达系列的休闲玩家的主观感受)
优点:
+ 美术太漂亮了
+ 第一次缩小之后玩家就会不自觉地开始关注画面上的小洞口、小花草、小楼梯、小藤蔓……自然而然打开第三只眼的过程无论从游戏设计还是玩家感受上来说都很不错
+ (对非系列粉丝和社畜来说)难度和流程长度还算合适
+ 将隐藏要素(和部分主线解谜)设计为拼幸福碎片在世界观上增加了统一感,隐藏要素/支线环环相扣的展开方式也容易让人投入
+ 音乐音效上乘
不满:
- 个别谜题(特别是炸那种看起来跟周围一模一样的墙壁)对于非系列粉丝和不经常玩解谜游戏的玩家来说还是提示偏少
- 转扭蛋也太繁琐了吧
自说自话:
【背景】
这作刚出的时候正好是我刚入Video Game坑的时候,仰慕大名去玩,结果被解谜虐成了童年阴影。自当年对着攻略焦躁地赶路通关后就对这个著名的系列留下了极其负面的印象,说起塞尔达都是“塞尔达啊?不了不了我这粗人的智商玩不了”,从此再也没接触过。直到不久之前看历史上的今天之类的文章提到这作,说这作是塞尔达系列里特别简单的一作,心里纳闷特别简单的一作还把我虐出了心理阴影我的智商到底是有多低?为了确认这个问题的答案终于又把本作好好玩了一遍。
【面向非系列粉丝的游戏时间/难度参考】
基本不看攻略主线通关时间约18小时,把支线/隐藏要素刷到不靠攻略刷不下去的程度耗时约24小时,对着攻略把剩下的隐藏要素刷到不想刷的程度(说的就是转扭蛋和抓鸡)耗时约30小时;
完全不看攻略主线卡关4次,幸福碎片差5个,心之容器差4整格,剑技差4种(含强化)。
【结果】
虽然还是有几次特别糟心的卡关(拿鼹鼠手套那个炸墙壁在看到邮局支线的游戏技巧提示之前我觉得换下一作塞尔达我还是炸不来),总体来说还是挺治愈的通关过程;
因为平时不怎么玩带解谜的游戏,所以也不妄加评判这类游戏最重要的迷宫设计水平在本作中怎样了,硬要说可能就是中规中矩?因为迷宫打起来都很顺,但也没留下特别深刻的印象;
因为是社畜,所以个人觉得本作的流程长度还挺合适的,不如说还三本书那部分跑腿甚至都被我批判成流程注水了;
总之系列粉丝对本作差评的地方在我这种社畜非粉丝边缘玩家看来倒都不是大问题。
游戏愉快,终于破除了心理阴影,有时间可以把其它系列作补起来了。