在旷野之息之前,我对塞尔达系列的印象依旧停留在时之笛之前的塞尔达里,那时还觉得塞尔达虽然引领了行业,但是依旧走向衰退(那时还没有主机掌机,只有过很久以前玩的GBA红宝石)。
在旷野之息中,最然我觉得震撼的,是他理应如此。理所应当的,我挥动利剑会斩断半人高的杂草,用武器攻击树木会把树当场砍倒,用手上拿着火把能让主角不再那么寒冷,雨天攀岩会手滑,怪物们平时也会跳舞吃烤肉。仅仅是在初始台地,我便被震撼到了,确确实实的感受到任天堂做给我们的开放世界,是个真的世界。这些化学反应般的变化,是那么的理所应当,但我不曾在哪款游戏中听说过这么细腻的世界。
再玩,便是震撼于任天堂精巧绝伦的引导设计。初始台地最为明显,林克一路走向老国王,都是在可以随便走的情况下,被任天堂安排着一路走过去的。四神兽的战斗更像是一个进阶教学,是比神庙更加困难的考试,掌握了进阶战斗、探索技巧即为过关。私以为水神兽的引导最为精巧,一路上我都是被小舅子带着走到卓拉领地的,还让人马亲自教了我一遍仔细看剧情,不要整体想着打打杀杀的。
那是玩多了各种公式化的开放世界,玩过旷野之息以后,逐渐的对其他的开放世界RPG都提不起兴趣了,以至于对于一些玩家,我都不会推荐他们太早接触旷野之息,那样会失去很多乐趣