并没有像其他大佬一样,全“呀哈哈”,只是打了全神庙,这回的塞尔达传说,我感觉算是一个全新的改革,全新的尝试,迷宫从原来的一大块区域,变成了小区域(神庙)加大区域的结合,还有很多主线不会过去的地方,但是他的支线又不是很多,并没有限制玩家的探索,并没有其他的开放世界那样,出了新手村,也不能直接到处乱探索,还是按照剧情的角度来,虽然赛尔达有些地方也是这个样子,但是总体来说还是十分的自由,有些大佬甚至仅需50来分钟就可速通,可能也是得益于,他并非一个纯粹的RPG游戏,本质上还是一个动作游戏,游戏性十分的高,十分耐玩,本人是一个玩游戏耐不住性子的人,不是很喜欢在一个地方来回来去的钻,这游戏就很满足我的愿望,一点不拖沓,节奏很棒,而且在难度设计上也很好,虽然是可以开局就可以到处探索,但是他不是很明显的线性引导着玩家前进,难度上升的很平缓。
个人评分:9/10 为啥没给满分,可能是我游戏时间比较短,还或者更深的东西,我没有去挖掘,但作为喜欢节奏较快的我,个人感受还是正常流程打完4神兽,还有boss后,能探索的地方也并没有特别多,后期武器装备也差不多到达一个平衡值,打什么也不是很难的程度后,就不是很像继续玩下去了。