吹无可吹的作品,当年时之笛为后世指明了3D冒险游戏的方向,荒野之息则是为3D开放冒险游戏指明了方向。任天堂是极少数能够在内部自我迭代游戏性,最终率先推出一个游戏类型集大成作品的团队。
开放世界在保证开放性和自由的同时,一样要对玩家的体验负责,如同魔术一般做好巧妙的引导和心理暗示,要让玩家在开放世界中同样能感受到线性游戏般的优质体验。
它的素质让我不得不等到中文推出后再完整通关
撰写了评价 更新于 2018-01-01 05:21:28
吹无可吹的作品,当年时之笛为后世指明了3D冒险游戏的方向,荒野之息则是为3D开放冒险游戏指明了方向。任天堂是极少数能够在内部自我迭代游戏性,最终率先推出一个游戏类型集大成作品的团队。
开放世界在保证开放性和自由的同时,一样要对玩家的体验负责,如同魔术一般做好巧妙的引导和心理暗示,要让玩家在开放世界中同样能感受到线性游戏般的优质体验。
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