看了一次完整的日出,和一次完整的日落,我仿佛在游戏里找到了一种深切的安慰。旷野之上,风拂过草叶和我的脸颊,一个人立在悬崖边缘。深呼吸,纵身跃下,滑翔到对面山坡,降落的同时抽剑跳起从monster的头上劈下,badly damaged的剑碎成几块蓝光。做好饭,在火边坐一夜,又是日出。没有朋友没有狗,一匹匹被遗忘的马。记忆零散,使命在地图上呼唤,但时间没有日子,只有日月盈仄、辰宿列张,地球本来就是这样子。我依旧可以慢慢地走,只推一半摇杆,寻找神庙与高塔,躲避孤独和欺骗。 一天我站在高石上,召唤slate里的术法,摄下一张晚霞,和公主百年前留下的照片放在一起。slate可以用雷达寻找照片里的东西,不知道能不能找到无限远的天边的晚霞。我可以坐着睡,可以躺着睡,却不能清醒地坐和躺,那可能不是hero该做的事吧。有天夜里我抬头看星星,云和散星在缓缓流动,我躺不下来,只好静静站着。我想起Impa奶奶说我以前从不犹豫,对,我不仅仅是失忆了,还失去了很多东西,坚定的目标和意志,无限的忠诚,都没有了。我不过伪装成有那些东西的Link,在这个世界里四处奔跑罢了。
撰写了评价 更新于 2017-11-26 15:39:33
塞尔达传说 旷野之息 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 的评价
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