虽然开放世界总会有着缺乏目标&行动的感觉,但是荒野之息通过各个紧密耦合的系统以及在地图上塞满了各种各样的小谜题 成功地塑造了一种以好奇心作为驱动的模式,进而使玩家行动起来。在游戏的大约前20个小时的流程中也既第一神兽前,玩家往往会在自主探索中发现/掌握以往没有的游戏经验,从而取得成就感,进一步激发好奇心。这种模式在以往的游戏中十分罕见。
但是荒野之息也并没有解决开放世界的永恒难题---中后期的或多或少的乏味感。当游戏的全部要素都被大体上掌握,虽然了解到未知的地图上可能有未知的风景,但基本上就是shrine、呀哈哈、小任务以及更强的怪物(最强不过银人马)。那么支撑玩家下一步行动的基本上就是主线以及收集欲了。