这是目前我玩过的所有游戏里面,能让我持续暴肝10多天还不觉得腻歪的游戏,还让我保持新鲜感的游戏,这款游戏拥有一个一点都不空洞的庞大世界,在这么庞大的世界里,你还能自由的冒险,任务系统也是早年游戏中非常经典的设计:多数支线任务是不给你标记目标地点的,而是让你根据任务描述和对话去分析确定目标位置,而且也没多难,而无论是自己在做任务还是随意探索,到处都是有趣的探索内容,本作的战斗系统也非常的赞,操作简单,也能打出进阶动作,加上非常有趣的组合互动,什么利用不同物品搭配生个火啊、炸个山啊、搞个闪电陷阱之类的,不胜枚举。
而且这一作的剧情,讲真也是设计的很不错,虽然作为一个内容如此丰富的开放世界游戏,主线剧情相对略显短了点,但是也很精致,回忆点+主线任务的推进,能给你留下深刻印象的除了塞尔达公主,至少于我而言,还有那个对林克深情爱恋的鱼人族Mipha,这些剧情上的内容虽然短,但是精,让人印象深刻。
可以说,这一作,不仅仅是塞尔达传说自身的一次超越,更是给整个开放世界类游戏的制作者树立了榜样,开放世界游戏,地图大小与内容丰富度是不矛盾的,大地图开放世界是可以做的非常好玩的,是可以不用那么无聊的,收集要素是可以很有趣的(指着育碧:敲黑板记笔记)