代发,原作者匿名
( ´ー`)玩了七十八个小时了,刚刚把所有主线通关了,似乎得到的结局直接就是真结局了,听讲还有一个普通结局但是我的自动存档全部都是完成了所有回忆之后的,有谁能给我个日文版的普通结局视频吗
简单说一下这个游戏吧
任何人都能找到自己喜欢玩的部分
可能说的比较绝对,但是我玩这个游戏真的是从头到尾,真的是非常随意的,我想收集就收集,想先开塔先开塔,但是无论我怎么偏离游戏路线,无论我怎么浪费时间,我在整张地图的任何一个地方都没有感觉到无聊和重复
(;´Д`)七十八个小时是什么概念,自从3.3发售开始,这几天我是吃饭睡觉塞尔达,每天玩十个小时以上,这才算勉强把绝大多数的内容体验过一次,我已经将祭坛解谜归类于同类体验了,玩了这么久我解决的祭坛只有三分之一,四十多个而已
简单的举个例子吧,坐骑系统:
不只是普普通通抓个马上去就跑,光是抓马需要静或者从天上空降到马身上,但是掉到马头上和马屁股上会被顶开或者踢走,然后抓马需要消耗一定的耐力槽,根据马的水平而定
如果仅仅是这样一点意思也没有,什么游戏都能做到,但是有意思的就是这游戏的马群系统做的是我目前玩过的游戏里最出色的,马在遇到特殊的地形会采取的动作,不是别的游戏那种纸张AI,马会有成群走的时候,会集体行动,但是马群也是有领头马的,通常体力槽多且撞击力高,观察领头马是哪只可以严选马的个体值,越大群的马群,领头马越出色,普通马最出色的是撞击力4,速度4,体力槽5,如果你遇到大群马又一只领头马,那基本上就是极品了,而我十分巧合的,抓到的领头马和林克一百年前的黑马长得一模一样,个体值是极品,比塞尔达的白马后裔还要出色
说到白马,就要说坐骑系统里的特殊动物设定了,所有的特殊动物,基本上都不会直接告诉你,而是你有意无意间和某个人对话得到的信息,或者开了一个迷你挑战,光是马,有王家白马后裔的纯白色的马,和其他的马格格不入,所以不和马群一起活动,但是她的加速是满的5颗星,有人会送你王家的马具,有无法加速的巨大马,作为领头马,我们抓会马场后可以知道他是游戏里唯一一个撞击力5星的马,但是由于太过巨大而不能佩戴普通马具,还有传说中的エポナ,这都是目前游戏里我见过的,我不知道还有多少没见过,但是每一匹都有自己的特殊的地方,在游戏里也不是作为普通马匹被对待,登陆的是会触发的对话也不一样
说坐骑系统说了很长一段时间的马,主要是因为,马是可以上牌子的,其他动物不能上牌子,比如山之主和骷髅马,山之主属于神灵,骷髅马属于魔兽,骷髅马在第二天早上五点会因为阳光照射而散架,而山之主虽然速度超快,而且无限体力槽可以无限加速,但是很难遇到,在山顶的樱花树和小水池里,抓住她的难度也很高,千辛万苦带到马场,因为你带了一个神兽过去,他们并不能给你登记这个坐骑,你下来之后他会盯着你,当你走到她看不见的地方的时候他就会悄然消失在草原上,还有鹿,熊,等等等等,都能骑,而且每一个都很有意思,抓住它们的过程也很有意思
为什么我单说坐骑系统呢,因为这是完完全全和游戏主线没有一毛钱关系,甚至可以说完全无所谓的功能,而你看到光是一个坐骑系统我说了这么多,为什么我只说坐骑系统呢,因为这个游戏太精彩了,精彩过头了,以至于不知道该说哪个重点,太出色了,出色过头了,以至于一切看起来都那么理所应当,不真实的世界里却让人感觉一切都那么理所应当
永远不要以为你走错路了有什么问题,你无论用什么方式抵达你想去的地方,按照地图走或者自己爬山,无论在哪里,最偏僻的角落,你永远不会觉得无聊,你的每一步闲逛都能找到它的意义,随意掀开一块石头,随便跳进一群石头中间,你所做的每一次自发性的尝试,都像是被算好了一样给予了应得的奖励,我现在真的十分认同这一句话
一场属于玩家的冒险
是的,你的每一个决定几乎都是自己想怎么做就怎么做的,当你完成了至少要完成的四个神庙学会一定要学会的东西之后,整个大陆都是你的,做完第一个任务的一瞬间,最终任务就已经交到你的手里,实际上你也的确可以直接挑战最终关卡,而且没有问题,我保证城堡里提供了足够让你通关的武器,你现在让我二周目,我能直接开完塔就去刷最终BOSS,和林克本身有多少血多少体力一点点关系都没有,这个游戏从头玩到尾,你的每一场战斗都会感受到,你变强了,不是林克变强了,是你变强了,其实很多事情,最开始就可以做到,你认为你做不到的事情其实全都可以做到,随着你玩游戏时间越来越长,你解决了以前没能解决的问题,实际上林克还是那个林克,没加任何一点属性值,这个游戏变强的办法不是去拔一下可以自我修复的大师剑然后无双,而是随便捡到什么武器都能玩出花,每一个武器它的长度,形状,特性,配合,从头到尾都在强调,变强的是你,而不是游戏角色,为了这个“玩家的冒险”的定义,这个游戏里你所能想到的一切,都做到了极致,所以,你可以选择任何玩法,来体验这个游戏的一切
已经写的太长了,还有好多好多,和所有人的对话都有意义,每个人都有他们独自的设定,每次任务和剧情过去都有不同的对话,游戏的战斗系统是那么轻松又那么硬核,所有的生物生态都那么自然,真的多到无法举例说明
或许荒野之息对开放世界的意义无法比拟时之笛对3D游戏的意义,但是毫无疑问在开放世界的完成度上,荒野之息是目前的标杆,一切不真实都那么合理,一切真实都那么理所当然,如果真的在一两年前发售在wiiu平台,我认为是有能力和时之笛的影响力一争高下的,时之笛相当于在全世界都交出二三十分的3D游戏答卷的时候,他交出了八九十分的答卷,荒野之息则是在已经有人交出了八九十分的答卷之后交出了接近满分的答卷
(`・ω・)so,说了这么多,借用一个外国编辑说的话,如果你之前没有计划去玩这个游戏,我恳求你重新考虑一下
圣地巡礼 1年前
普通结局就是没有最后的一段动画,公主的笑容由我来守护那段。
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狛枝凪斗 1年前
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