我最初接触塞尔达传说1是在3DS上玩的VC移植版,当时还有任天堂俱乐部存在,虽然也是末期了,在任天堂俱乐部即将关闭之际,我用剩余的点数换了这个游戏,还有一个是同为FC移植的魔界村。
初看会以为这塞尔达系列的起源只是个FC上普普通通的打怪游戏而已,但随着游戏的进行,你会发现这款8位元时代的游戏居然能在当时这有限的机能下展现出这么多样性的游戏方式,你不得不感叹游戏开发者的创意,即使是受限于此等条件依然能够展现出不逊色于现如今的诸多解谜类游戏的游戏性。
众所周知的是塞尔达传说主打的是道具+动作解谜,而即使是在平面又简陋的8位元时代,这个特点也没有因机能受限,反而正是因为本作完美地缔造了这一后来的重要元素,才使得塞尔达的传说能够延续下去。

因为前段时间官方把当初FC上许多游戏的PDF文件直接放出提供下载了,所以这里我就直接从说明书里来截图出来,也能够感受到当时在那样的画面条件下,游戏画面+脑补+绘声绘色的说明书相结合才能够真正展现出FC游戏的完全魅力。
作为一款道具解谜游戏,收集要素自然是必不可少的,在本作中采用的是打钱买道具的形式,不同的道具都有着不同的功能,虽然你真的如果不看说明书的话很难通过你的固有认知来脑补出一些道具到底是啥,比如说烛火——

就是图上最上方的那两个,如果不是在说明书上被放大这么多的话,当时我第一眼在商店看到的时候,还在想为什么这里会有卖导弹。
这些道具的存在设定都很精妙,比如烛火能够烧毁地图上的树,露出隐藏在树底下的通道;梯子能够帮你通过一人宽的河流;地图和指南针能够帮你在迷宫中指路;秒表能够静止画面上敌人的行动;……我对着说明书数了一下,即使是不算上功能重复的不同档次的道具,居然也有十数种之多。
借助这些道具的存在,你能够和地形互动,在当时这简直是梦幻般的设计。
而在这个三十年前发售的游戏中,就已经有了更换装备、武器特效这类的要素了。

比如不同的剑就有着不同的能力,最初始的剑还有着在林克满血时能够放出剑气进行远程攻击的特效;

而盾根据类型的不同,能够抵御的攻击种类也不同;

更别说还有着弓箭、回旋镖、炸弹等一堆形形色色功能各异的武器可以使用了。

而与地上世界区分的,为了收集散落的三角力量,林克要去各个地下迷宫去探索,迷宫内的敌人也是能力各异,在当时就已经把地下城这一要素也完美地融入进了游戏里。可以说,塞尔达传说1就已经是个五脏俱全的游戏了,它甚至奠定了后来多种类型游戏的基础,虽然机能有限,但其作为先驱者却凭借着天才般的创意构思展现出了鲜活的海拉尔风貌,就是这样简陋的画面,却描绘出了一段精彩的冒险故事。
我也不知道该怎么客观地评说分析一款游戏,我只能说出这个游戏确实是在当时就展现出了远超于时代的游戏思想,我能想到的另一个这样的代表就是《莎木》了,可惜不同的是二者截然相反的命运。与其说这是一篇游戏评论,不如说我只是对着说明书的看图写话,我想要罗列出这款游戏所拥有的超前要素,能够看出这些要素即使是在现如今也是多数游戏不可或缺的组成部分,而这些所构成的正是塞尔达系列独一无二的特色。今年正好是塞尔达传说系列30周年纪念,也难怪这个系列能够经久不衰,每一作都有其独特的玩法,独具创意的游戏性,这一切自然都是从这个最初的神作开的好头。
蓝熊 1年前
发布