大家好,是我十字字符哒,这次跟大家分享的游戏叫The Legend of Evil,中文翻译叫做邪恶传说,下面简称邪传。
邪传这款游戏挺难的,塔防类游戏大多有点难度,但邪传这款游戏难的很微妙。
邪传的关卡设计上比较死,各关都有不同的特色及限制,由于怪物目前的数量还少,特色也过于明显(移动快、血厚、远程、自爆、防击退五种而已)因此能配置的战术非常有限。
各关的难易度只要摸清配置就能针对性的配战术,但由于游戏是"操作人物(魔王?)",需要自己移动到地点才能建造,因此操作上不是非常流畅,而且玩起来挺赶的。
不过由于这种操作,所以邪传的整体难易度在塔防类游戏算是中等偏上,在不知道配置的情况下从头摸索的情况下,玩起来非常刺激。
另外,虽然没有写EA,但目前这款游戏还在EA,战役模式只有20关,征服模式只有8关。
但是游戏预计2018.11月开放地图编辑器(beta),2018.12月开放挑战别人的图及PVP(beta),2019.1月开放无限征服模式,2019.1月后陆续新增新的战役、新的怪物及更多功能。
→先不管能不能准时上线,但是值得期待。
整体来说,是一款挺不错的塔防游戏,而且之后的内容更是值得期待。
→不适合手速不够的玩家,这游戏玩起来真的挺赶。
→塔防类就是策略类,主要推荐给喜欢小型策略游戏的玩家。
备注:
注意,本评测有剧透。
注意,虽然没标注,但游戏尚在EA。
注意,评测游玩的版本是2018.10.20版本,目前战役只有20关,征服只有8关,与当下版本的细节可能有所差别。
游戏体验为个人观感,可能会存在个体差异。
游戏性及内容表现:
邪传游戏跟一般的塔防的玩法跟结构上是很不一样的。
邪传目前有两个模式,战役跟征服。
战役模式设计的关卡比较死,各关都有不同的特色及限制,怪物目前的数量还少,特色也过于明显(移动快、血厚、远程、自爆、防击退),因此解法也比较固定。
虽然跟普通的塔防游戏一样要快速切换应对的塔,但是游玩的逻辑比较明确。
→一样要算伤害,但是不用到非常精细,重点是对局势的判断。
战役模式基本上就是阶段式的摸清各关配置。
→操作上也要有一定的流畅。
而征服模式跟战役模式相反,可玩性很高。
在征服模式中,所有功能都要存金币解锁,怪物也可以用宝珠合成升级。
但是关卡不像战役模式那样有配置,征服模式的敌方配置相较简单,应付起来则容易很多。
不过目前战役模式只有20关、征服模式只有8关,可以游玩的内容还少,可以等待后续更新。
→虽然这游戏不是EA,但是明明还有后续更新计画,甚至还有两种模式要上线...这明明是EA吧。
游戏的画面被玩法影响了,在游戏中要一直快速的移动操作人物,为了操作的流畅也常常开着塔的状态以便随时反应,其实没有太多精力去关注游戏画面。
→应该比较适合用NS游玩?
原价32腿,史低28腿,有上NS,美区好像7.99刀。
以目前已有的内容来说不是太划算,不过游戏目前明显还是EA,可以期待一下后续的关卡更新、PVP跟关卡编辑器的内容等等。
成就部分
战役模式全星全通跟征服模式全通。
→然而难易度很高。
[s]BUG部分[/s]不算bus
这游戏启动的时候如果没有focus游戏,会直接关闭
加分项
战役模式高难易度的关卡设计
最吸引人的应该就是挑战战役模式的关卡,在不知道配置的情况下从头摸索,各种被打败。
然后慢慢的摸清敌人的出兵顺序跟陷阱的触发条件。
加上时间限制跟操作流畅的要求,每一关玩起来都非常刺激。
征服模式的高自由度
满喜欢征服模式的怪物锻造(宝珠系统),玩起来挺有趣的。
可惜目前怪物的种类真的太少,合成系统的可玩性还有待增强。
减分项
EA
这游戏目前很明显还在EA。
老实说,这游戏的特点应该算是"战役模式的关卡配置要如何解"。
→作者表示是puzzle game也不是没有道理。
难易度不能算高,只要摸清关卡配置,然后针对性的应对即可....
→才怪,这游戏操作是"操作人物",走得慢死了,光是操作就浪费了好多时间。
所以一切的问题,都在于"人物移动太慢"→"翻译"→"操作不流畅"。
不知道是为了增加难易度还是独特性,这设置老实说玩起来有种很赶的感觉。
整体来说,邪传在塔防类的游戏中难易度算中等,但是这个操作方式,让难易度又上升了一个层面,算是到达了挺难的程度。
要是有人哪一关打不过的话,可以留言问我。
→只限前20关(目前游戏进度)。