塔防类休闲游戏想要开发的好玩,一个关键的因素就是游戏必须要有深度,在这里我特别想提到一款经典的塔防游戏《植物大战僵尸》,可游戏就是那种简单而又富有深度的游戏类型。虽然宝开公司在卖身EA之后,开发的续作,在整体的体验上都十分不佳。但不可否认原版的《植物大战僵尸》整体表现还是相当棒的。游戏中,对于植物的排布、选择和位置的设置都有着极强的策略性,这是很多休闲塔防类游戏所不具备的。

所以当我第一次体验到《邪恶传说》我以为他是那种表现一般的塔防类游戏,无论从画面还是游戏的整体操作上,我都没有看到这个游戏的创新点。除了让自己从正义的角色变成邪恶的角色之外,这个游戏的其他方面似乎都能找到一些以前的例子。但是当我真正上手这个游戏之后,我发现这个游戏做的非常棒,他是那种塔防类游戏极少,有的将成长曲线做得十分舒服的游戏类型。可以承认的是,这个游戏是很有难度的,但是它的难并不在于游戏的奇葩设置,而是很准确的把握住塔防类游戏的神髓,将游戏的整体体验,打造的非常完美。
如果忽略这个游戏的整体设计,单纯评价它的游戏性的话,我觉得《邪恶传说》在游戏性方面是无可指摘的,所以我能给他一个相对较高的分数。
画面:简约而有特色的像素风格
随着独立游戏的不断增多,像素画风也越来越多地被采用的游戏当中。采用像素画风,有一些比较显而易见的好处,比如制作节省成本,以及可以打造出独特的游戏韵味,还有不占资源的性能优势。不过这样的画风看多了,玩家很容易会产生审美疲劳,如何用像素风格做出有特色的画面,对于游戏制作人来说,其实是一件很有挑战的事。一个人在采用像素风格的时候,考虑欠佳,设计的并不好,而这个问题在《邪恶传说》中并未出现。

作为一款横版塔防类游戏,《邪恶传说》在远景的刻画祭坛的造型以及怪兽和人类之间的设置上,都表现的非常不错,可以说他抓到了怪兽与人类之间的特色,使得很多像杂兵一样的小人一起出现的时候,王家能够准确的区分他们,而不是将他们当成千篇一律的小兵。这在很多像素风格画面的游戏上并没有体现,这足以看出游戏制作者在画面方面的用心程度。
游戏的战斗以及魔法施放也表现不错,虽然是像素风格,却并没有让玩家感到简陋。游戏并不主打战斗,但是他的战斗做的同样很好。这种一以贯之的设计使得这个游戏虽然画面看起来很简单,但是却给玩家一种很舒服的感觉。这就是一种比较高级的设计思路,这种设计几条不是资深的游戏,设计师是很难产生的。

当然,游戏也不是完全没有问题,像素风格的准确性还是难以掩盖游戏在细节画面上表现的粗糙。这有可能是像素风格本身造成的,不过对于一些吹毛求疵的玩家来说,这个设计对于他们在视觉官感的体验上还是有一些问题的。所以我个人在画面这方面要稍微扣一点分数,我觉得游戏的画面还可以在像素风格的设计上做的更清晰一些。
玩法:数值规划完美的塔防战争
老实说,如果把游戏中的正反两派进行互换,我个人也不觉得有什么问题。所以这个情节的设置对于我来说,噱头更大于它的实际表现性。这让我想起了,我在PSP平台上玩过的一款休闲游戏《勇者别嚣张》,他同样是主打魔王防御勇者进攻的魔塔类游戏,相比本作,那个游戏带给玩家的独创性游戏体验,可以说更好一些。但我仍然认为这个游戏在玩法上做的很不错,因为这是最近几年少有的在成长难度上做得非常顺滑的游戏,对于我这种玩家来说是非常惊喜的。
游戏的玩法很简单,玩家需要不断挑战敌人,通过一个个关卡获得的金币,用金币升级自己的兵种、祭坛以及个人数值。游戏的玩法很传统,但是在游戏的难度曲线设计上《邪恶传说》做的非常好,因为对于很多塔防类游戏来说,玩家从第一关开始打到最后一关,玩的就是数值的变化。塔防类游戏的一大特色就是数值规划,如果你单纯拿第一关去最后一关进行对比,其实在玩法上并没有什么不同,所以塔防类游戏到最后考验的就是游戏的数值设计。

所以我非常推崇《邪恶传说》这个游戏,这个游戏可以说将塔防类游戏的数值吃的比较通透了,他所设计的内容,带给玩家的感觉是非常棒的,这种简约而不简单的数值设计,可以说带给很多硬核类塔防游戏玩家一种惊喜。数值在游戏中的节奏感可以很明显的被那些经常玩塔防类游戏的玩家锁感受到,这就是这个游戏最大的特点。
所以这个游戏在和内容上创新并不多,但却能够得到我喜爱的一大原因,就是这个游戏确实在素质方面做的很好,一个塔防游戏能够做好这一点其实就已经成功了。
总结:反派旗帜下的正当战争
作为一款休闲类游戏,《邪恶传说》比较适合那些玩过很多塔防题材游戏的玩家。可能一些塔防游戏新手在第一次接触这个游戏的时候,会感觉这个游戏的设置有些过于困难。不要紧,对于这样的玩家我给出的建议是,你只需要努力分析每一次升级所带来的数值变化,尽量将自己的战斗力做到最大化,就可以体验整个游戏的乐趣了。记住,一定要跟上游戏的节奏,合理的排布祭坛与兵种,不要自己搞得手忙脚乱就行。

塔防类游戏对于数值的看重程度,一方面是游戏本身设计的重要要求,另外一方面也是游戏玩家需要的成就感的体现。塔防游戏的难度曲线,注定了整个游戏的水平。还是拿宝开游戏的《植物大战僵尸》举例,如果我们去看原版的《植物大战僵尸》,未发现那个游戏的数值设计简直是教科书级别的。抛开那些恼人的内购,整个游戏带给玩家的战斗成就感是非常舒适的,正是因为游戏出色的数值设计,使得宝开游戏能够凭借《植物大战僵尸》受到更多玩家的关注和喜爱,进而被EA收购,《植物大战僵尸》证明了宝开游戏在塔防游戏方面的功力。

同样的,《邪恶传说》游戏制作人在塔防游戏的制作功力,如果不是对塔防游戏有着比较深入的研究,制作人是难以开发出这样数值舒服的塔防游戏的。所以我很期待《邪恶传说》的制作团队能够开发新的塔防类游戏,在修正缺点之后,带给玩家一个更完美的作品,这对一个成熟的游戏制作人来说,不算是难事。
这个游戏我非常推荐,特别是对那些硬核塔防游戏玩家。