从小学开始泡街机厅,至今都快有三十年了。实力基本上维持在七八线,没那个天赋也不打算靠这个吃饭,纯娱乐性质。但是看过高山,看过大海,见过最顶级的那一群人的玩法,对这个游戏也有一些自己的理解,所以厚着脸皮对这款游戏点评一二。
首先就是整个拳皇圈对97的诟病不外乎这么几条,平衡性差,BUG众多,需要玩家自己加入一系列规则才能确保比赛在一定程度上的公平性和观赏性。关于这个毫无疑问,毕竟97属于是SNK相对早期的作品,而且平衡性这个东西就跟角色强度一样,制作者自己其实很难把握关于角色的强度。
这么说或许听上去会很奇怪,但是换个角度思考,SNK眼中的各个角色都是一串又一串的代码,或者是一个又一个的判定框。设定的时候按照一个思路去做,结果做出来之后被人开发出了未曾设想的玩法。而且那个年代的SNK又不像现在隔三差五发布补丁调整角色性能与招式平衡性,做出来发售之后便概不改动。
开发周期撑死一年,但是玩这款游戏的玩家们已经在其中浸淫二十余年,不怪很多玩家倒反天罡骂SNK懂个屁的拳皇。
最经典的案例莫过于当时的拳皇98大赛,小孩的封神之战。日本派出了众多玩家结果直接被小孩一个人打了个通圈,剩余的选手也被大口接连斩落马下。当时看比赛的时候就有人提出过疑问,明明八神庵和里克那么强大为什么好像日本那边的玩家都不怎么选呢?接下来就有网友解惑说在日本那边的玩家和SNK媒体开发的时候对于这两个角色的战斗力严重的低估了,因此很多玩家没有意识到这两个强角的战斗力有多么可怕。自那次比赛之后日本那边也发现了其实中国这里对于角色的开发和理解已经远远地把日本甩在了身后。
说这些其实就为了解释一个问题。拳皇97平衡性差这种事其实不全怪SNK,只是单纯的时代的问题。在国内引进的KOF97的基板价格低廉导致各个街机厅都能以很低的价格获取到这款游戏,然后就导致国内玩这款游戏的人数极高,对这款游戏的开发以及理解也是别的作品无法理解的深刻,最后就导致了能够站在顶峰的那群人无不是尸山血海杀出来的狠人,无不是数十年来身经百战才能让别人记住自己大名的顶级高手。而这款游戏,也只是SNK历代作品中的一款,既不是什么传世佳作也不是什么经典名作。有BUG,有平衡性问题,都非常正常。最起码现阶段在补充了一系列规则之后这款游戏在竞技层面上已经可以做到相对的公平了。
至于有的人也喜欢拿国外都不玩97来嘲讽说喜欢玩97的都是闭关锁国不愿意开眼看世界,其实有没有一种可能是国外其实玩97的也有,只不过由于国内的97圈对于这款游戏的开发度过于丧心病狂导致国外那些小圈子的玩家根本就不敢来国内跟我们的玩家一较高下了,哪怕是娱乐性质的都不敢。
就挺好笑的,中国人乒乓球打的好,外国人打不赢我们就改规则,我们不去骂那些改规则的人反倒骂自己国人不愿意跟国际接轨。