感谢能够玩到这款优秀的游戏。这一作可以说得上是我玩过的几十部叙事短篇探索RPG中非常独特的一部。整部故事并不会像流水账一样直接呈现在玩家面前,而是会在这个小而精致的世界的每一个角落,通过每一件事物来讲述它们独特的故事片段,从而给玩家一种深刻的氛围,所带来的思考远远超过了这一小块屏幕中的2D像素角色。角色们没有画像,但给人的印象却完全不输给很多其他游戏中表情丰富的角色。
特别值得一提的是游戏的战斗设计,相对于大多数短篇叙事游戏走过场一般的战斗来说,这一作的战斗设计足够用心,那些技能并不简简单单是些攻防招式,而是代表着主角行走世间所体验到的种种沧桑与领悟。使用策略也算得上是随机与策略的良好结合,相当令人满意。
我喜欢这个游戏。
最后奉上一个很蠢很稳的不用紫色技能打地狱原谅君的办法。
所需技能:
1、荣耀——每次休息可以自信回2karma,不要用其他绿技能。
2、大于7的补血技能:沉醉、敬畏。因为原谅君一次打人最多7血,在没buff的情况下。当然成长也可以,只要你不嫌浪费人参。
3、大于8的攻击技能:惯常、团结、破灭。因为原谅君一次回血最多8血,多于8他就回不过来了。
我方最多用2次绿技能,因为第3次起原谅君会给自己上一个永久加攻防的状态,那样就不好打了。
于是我这幅图是只用了惯常+沉醉+敬畏打的,一发甩死强无敌【
