7/10
从小人物的视角感受真实、压抑的末日体验
++ 优秀剧情 碎片化的叙事,通过场景、人物对话交待故事背景,主角全程说话没有字幕没有声音,但是可以从身边的细节大致猜出剧情。外星生物、政治、阶级压迫、生化实验、邪教、毒品、阴谋论、叛军每一个点都只是露出冰山一角,和主人公一样,你并不能完整地了解,但就是这一点一点的细节构成了这个世界。这种故事讲一半的剧情比平铺直叙更能引人深思。
+ 美术风格 像素风格很讨喜,相对的也削弱了恐怖感,色调与光影很符合主题,细节不错,比如开火时枪口火焰在物体上的反光,在黑暗中透过火光看到的敌人。
+ 地图设计 大部分关卡很少有重复的路,基本走一遍就可以,减少了走重复路线时的枯燥感。
+ 音乐与音效 音乐把整个游戏的压抑感衬托的很到位,各种音效也很符合末世的感觉。
+ 完善的标识指引 关键道具往往在场景内就有指示,全程没有卡关,很流畅的玩了下来。
- 某些小bug 修火车的时候,看不到车厢里人物对话,很难受,我辛辛苦苦照顾你们不就是为了看你们对话么。
- 搜刮与升级 平衡性很差,每张图都刮得干干净净,也只能勉强支撑乘客的需求,在后期物资数量却突然膨胀。
- 战斗系统 基本靠手枪平A过去,怪物较多时容易被群殴死,但是复活惩罚和怪物奖励都很小,战斗很难得到积极的反馈,导致战斗较为枯燥。