看起来感觉可能会有恐怖的展开,但游玩时并不恐怖的RM解谜游戏,人物对话也让整体基调变得异常轻松,但这不意味着游戏缺乏紧张感,初见杀、QTE、追逐战等要素一应俱全,且不缺乏难度,玩家需要多次尝试方能成功。整个游戏在画面上已经达到了非常精致的地步,其中当属CG部分最为亮眼。
由于游戏当前仍处在试玩版阶段,故事将会怎样展开也无法捉摸,故我尚不能做出完整的评价,只能罗列一些在游玩过程中的体验及反馈,而牛关的评价也使用了保底的三星。
1.文字的出现要比对话框滑动到位更早,总让人感觉有些违和感,不知道在对话框完全固定之后再显示文字,会不会更好一些。

2.房间中采用了top-down式的画面,但在柱子倾斜的同时,窗户却仍然保持竖直,让人感觉在结构上稍微有一点别扭。

可能有些不太好描述,可以对比一下下面这张缩小帽截图当中的窗户。以撒和最近发售的夜勤人也是同样类似的结构。

3.使用监视画面与房间进行对比的谜题非常棒,给予了玩家在游戏之外通过实际操作来进行解谜的空间。不过下图这个无比隐蔽的初见杀,一开始我以为是监视画面的BUG,直到把脑袋使劲凑近了截图来看... ...才终于看到了在这个位置上原来也有怪物存在,不知道是否可以移走箱子来警醒玩家...


以及,在下图的房间触发剧情之后,主角会直接走过地图中部的陷阱点而不受伤害,总让人有种显失公平的感觉。(?

4.一个原因未知的BUG:在调查时,有时选项菜单会消失不出现。

5.忽然把水洒到病床上的桥段... ...毫无预兆和铺垫,让人感觉是为了硬塞谜题解法一般,可能这一部分更自然一些的话,会更好。
6.最后最后一点,建议在玩家完成拼图之后设置一个存档点... ...由于拼图的操作是使用方向键来移动空出的格子,与一般的操作习惯不太一样,加上本身难度绝非容易... ...
至少我在拼图上花费了大概20分钟的时间,然后便因为接下来在时限内的探索失败,而只能重新开始,然而这一次我仍未发现拼图谜题的规律,于是又花费了很多的时间,并且在学乖了之后去偷瞥了一眼攻略,以为了防止再一次尝试这个令我煎熬的谜题。
青鸫 [开发者] 1年前
发布