感谢奶牛关野蔷薇和开发者提供的评测资格。
记得前两年放假没事做的时候会找朋友玩桌游,有一个朋友一直推荐龙翼编年史,虽然最后还是因为各种原因没有玩,但对这款桌游印象很深刻。龙翼编年史是由天才选手(误)老杨等人结合dota和其他知名游戏的人物背景和英雄技能设计出的策略性桌游,由于当年dota的热门和桌游本身的高质量有着比较大的名气。之后龙翼编年史推出来ol版,便是此次steam上龙翼编年史:重生的原型。
不知道大家刚打开这个游戏是什么感受,个人的体验是比较难受的,手游般的UI界面,花哨的色彩搭配,简陋的人物模型。接下来的新手教程更是毁灭性的,那里面的人物台词尴尬到完全让人没有看下去的欲望(说实话配音还算是可以的),整个剧情也毫无营养,而且前几关可谓毫无难度,正如业内大佬所说,可能玩家看到这里会直接点X了。所以说第一印象很重要。
另外说一下这个游戏的运营模式。本游戏采取买断制+dlc的方式,68的基础版有大部分英雄,dlc和桌游的拓展比较像,有额外英雄和地图装备。在此基础上,有类似于炉石的日常任务,通过完成任务拿到的奖励可以买dlc的英雄或者打挑战模式。个人感觉是奖励的金币完全不够用。
游戏分剧情,挑战,合作,对战和自由等模式,剧情模式难度不高,作为教程来说中规中矩,前面一大部分关卡都是告诉玩家各种机制的应用,后面有几关设计的还不错,需要思考一段时间才能3星通过,最后一关要做到只死一次英雄来说还是有些难度的。合作和挑战模式均为对战电脑,作为人机部分还可以,但是挑战模式还需入场券令人不满。对战模式是这个游戏的主要玩点,挑战性和平衡性在优秀设计的桌游底子下还不错,可惜的是,游戏比较冷门外加买断制,一盘游戏的匹配时间过长。
游戏本身还是比较成功的,在当年也算是桌游电子化的典范了。本身高策略性的桌游转化为游戏,正好变成了SLG。游戏中有几十个不同的英雄,每个英雄战斗前都可以选择3个技能中的两个,再加上复杂的游戏内装备系统以及不同的战场机制,游戏性还是比较高的。
这个游戏最令我不满的就是借鉴了lol的成分了。界面UI,皮肤系统,背包机制,作为一款背景来源于dota的游戏,却借鉴了腾讯游戏坑钱的系统?而且美工实在不敢恭维,相同的界面,比lol丑多了。
总评:5.5/10。本身游戏作为一款pvp的网游,质量素质不够硬,上了steam改成买断制,却还保留了氪金系统,可谓非常不合理。只能说对于战棋方面,数值设计得比较好,值得去一试。