画面:10(无可挑剔的美漫分镜与色彩构图)
音乐:8(配乐与场景相得益彰,但人物配音单薄)
剧情:6(七宗罪的经典主题,然而情节略显平庸)
游戏性:6(解谜类型多样,谜题难度不高,但操作繁琐、反馈不佳、提示不全)
综合评分:7.5
作为一款Point&Click型解谜游戏,我们只需要做的就是动一动鼠标左键,跟随使徒的脚步,体验剧情,破解难题,追杀来自地狱的大恶魔,解救被腐化的城市,顺便品味美漫画风下的暗夜城市之美。
但是,当这款游戏的美工无可挑剔、同时叙事与解谜只能称得上平庸时,我体验这款游戏的目的仿佛本末倒置了。驱魔使徒于海面乘舟而上,来到颓败的罗特伯克海港,走向色彩斑驳的堕落之城——即使故事的世界观并未展开,操作上也有那么一点不顺手,但游戏开始的十分钟,它的画面已经吸引了我继续游玩。
不过,随着游戏的深入,解谜方面的不适感也越来越强:隐晦的语言提示、繁多的可操作项让鼠标点击成为让人烦躁的工作;同时,主线剧情虽然脱胎于经典的七宗罪,但各章节与贪婪、**、暴怒、懒惰等母题的契合度(除了画面)只是普通,甚至直到结局,地狱的七君主也没有全部与玩家见个面,给人一种虎头蛇尾的迷茫感。——只出现了一半的七宗罪,还能叫七宗罪吗?真让人怀疑剧本是不是曾经被腰斩。
我曾经一度想给这片评测起名叫做“被美工大佬带飞的解谜游戏”,但是想想有点嘲讽,于是作罢。总的来说,抛开画面,我给这个游戏6.5分;但算上美术加成,大概可以达到7.5。
游戏分级:R级(血腥暴力的那个R)
游戏时长:4H左右(有卡关)
适合玩家:视觉动物、(有耐心的)轻度解谜爱好者
抛开操作不谈,本游戏谜题与主题的契合度还是很高的,甚至有点古典神话与现代科技交融的味道。游戏里,玩家要辨识纹章、调配酒水、弹奏钢琴、翻阅航海日志;也要破解密码,溜门撬锁、主持新闻。
《使徒》的解谜方式非常多样化,从关卡设计意图来看,制作者绝不是想要做一款普通的点点点游戏,而是希望解谜方式与情节发展、人物的隐晦暗示、环境氛围相关。但是,由于缺少卡关时的提示功能,当玩家和制作者的脑电波对不上时,还是得一个个点击可交互物品试错,结果还是落入了点点点的窠臼。
比如游戏里的航海谜题,玩家需要阅读航海日志,改变航海模型的月相、风力和航向来打开机关。因为这个谜题的中文版缺失了关于月相和风力的描述(我猜不久就会修复),我切换到英文版试图通关,结果又因为不懂月相到底如何改变,只能一次次试错,解开谜题之后整个人都十分焦躁= =
通关过程中,我因不得其门而入而耗时很长的卡关,大概有3-4处,如果游戏拥有提示功能(哪怕有次数限制、重置时间很长呢),通关后的愉悦感也会加强很多。当然,在游戏的详尽攻略出现之后,相信这种卡关的焦躁也会消退。
七宗罪源于希伯来神话,揭露了人类的劣根性。《使徒》世界观略微更改了七宗罪的定义,剧情线从天堂与地狱交锋、恶魔腐化人类城市开始。剧情开始可以说紧张激烈、暗藏伏笔:主人公逆水而上,解救了可爱的女主、捣毁恶魔的据点,又马不停蹄去探索辉煌不再的庄园和自杀悬案。同时主线也逐渐明朗:使徒秉承神谕,驱逐占据人身的恶魔,毁灭被腐化的躯壳,以达到净化人间的目的。
这种经典主题配合美漫分镜其实很有魅力,男主一路杀魔放火、砍瓜切菜般大杀四方,简直就是暴力美学的最佳诠释;但其实与解密游戏适配度不高,因为一旦卡关,焦躁感很快就取代了那点热血上头。同时,为了剧情的发展,有时恶魔突然降智,有时男主突然昏头,恶魔与使徒的交锋大部分处于物理层面,七宗罪的特质仅仅浮于剧情表面,没有我想像中的那种“以原罪引人堕落”的深刻。
至于结局,就更让人无语凝噎。地狱七君还没有每个都出来溜溜,男主就突然宣布这座城市的大恶魔已经被清理完成,和最终Boss对峙也突然从神性与魔性的交锋,转向人性的高洁和低劣。虽然不至于神转折,但这种火锅即将涮好,夹出来突然变成了炸鸡的跳跃感也让我想缓缓打出两个问号??男主的隐晦身世,也让我有点怀疑制作组是不是又挖坑不填。
当然,《使徒》剧情的整体水准其实是在及格线以上的,至少它叙事完整、逻辑通顺、情节流畅、神学与科学结合也并不突兀;台词里无处不在的冷幽默、主人公对可交互物品的各种吐槽,以及男女主互动时一点暗藏的暧昧,也缓和了剧情的黑暗风格。
在玩这个游戏之前,我对美漫的感觉是“可以接受,但有点粗糙”,毕竟日漫的精致细腻真的让人不自觉偏爱。但看到《使徒》的游戏场景,我才发现,原来粗糙的线条和低饱和度的色彩也能极度吸引眼球,原来强大的视觉效果也能挽回剧情的平庸、谜题的烦躁。
通关后,我再想回忆这个游戏都有些什么,最先在脑海中浮现的,依然是《使徒》颓败又绮丽的画面:醉酒的流浪汉睡在角落,陈旧的石像鬼在暗处狞笑,主人公走过永夜之城的街道,踏进了交错的光影。