其实我想说,这游戏一开始给我的感觉就不太好。进入游戏后,习惯性的到设置页面,然后我就懵逼的不知道怎么返回到前页了(也许此类游戏自己玩得少吧),令人不解的是,在特殊界面都知道放上一句“按鼠标右键返回”的提示语,为什么在设置页面不同样的把这句提示语放上去,要知道多数人玩一个新游戏的习惯就是首先进入设置页面调整画面等选项,这看起来是一个很不起眼的小问题,但个人觉得却以小见大,反映了游戏诸多不合理的设定。
一般来说,章节式结构的AVG游戏,都力求在每一章节拿出足够多的内容给到玩家去体验,如果你第一章节还是按传统GAL的剧情铺垫来走,只是用简单的故事来介绍大概的背景和人物,第二章节又与第一章节在剧情上无任何关联,如此单薄又独立的剧情结构实在是让玩家没有兴趣去期待第二章节的内容啊,很不幸的是,第一章节《加油站灵车事件》就处在这么一个尴尬的情况之下。它既没有章节式结构内容的丰满度,又缺少传统GAL一开始的悬念设置(埋梗),唯一的作用就是把背景和人物介绍清楚了。
所以,当抱着怀疑的态度玩第二章节《坠陨癖》时,虽然整体感觉好了很多,但相信很多玩家第一遍就玩出了一个不知所以然的结局,如果单把第二章节看作是一个完整的故事,以GAL传统的结构来考量,回到关键点做出不同选择以此体验多分支剧情和不同结局是很常见的设定,并不会觉得突兀。但是,你们有兴趣去玩第二遍吗?
既然你打着“本格派推理游戏”的旗号,至少需要做到通过逻辑推理展开情节吧,但是我们体验到的却是通过对白直接把线索告诉你,什么?询问系统?我觉得这个设定很糟糕,它并不具备“思索性”,最多算是一种情绪上的“逻辑性”,缺乏科学意义上的严谨,这让游戏在犯罪心理学和法医学上诸多专业的引用和论述变得没有意义。更致命的是,玩家需要的是在一步步获取线索的过程中不断思考逐步揭开谜题的真相,而游戏里的做法却是直接把真相放在谜题之后,而谜题本身与真相之间毫无关联,就算你是哈夫曼编码,对于玩家来说,破解之后也没有意义啊,因为这并没有给到玩家任何思索推理进而获得答案的成就感,而只有剧情和谜题之间的隔离感。
这就是我个人不想去玩第二遍的原因,虽然我知道有额外的剧情,不同的体验,但过程无非是选择不同的对话或者对话顺序而已,这实在让我没有动力再去寻找阅读的乐趣,因为它丧失了推理猜测的逻辑前提。
至于游戏的其它方面,实拍照片加滤镜的处理方式有些喜欢有些不喜欢,动态立绘看起来不错但其实表情还是很生硬的,端木斐的配音全程一个调调,以至于后备箱被绑架的一幕让我严重出戏。PAD系统做的不错,贴近生活,契合游戏。整体来说,作为一个小团队的作品,在预算有限的前提下,做到了人物塑造鲜明、剧情结构完整、背景细节丰富,已实属不易,但如果能在游戏性上再多下一点功夫,把谜题融入到剧情的推进展开中,让玩家更有代入感和成就感,那就更好了,我觉得这也是开发团队在接下来的章节开发中需要重点改进的地方。
最后感谢steam群组中文鉴赏家召集令提供的游戏Key,感谢@云上初感 的信任,这一类的游戏玩得确实不多,评测也是纯个人看法,有些地方或许欠妥,请见谅。个人还是很支持国内的游戏开发团队,希望你们做出更好的作品,所以请加油!