领取的是测试版,和正式版有差距。
总体:
游戏类型:俯视视角平面射击游戏。割草向。
这个公司就是出血腥大地的那个公司,一如既往的继承了优秀的射击手感,多种多样的枪械和技能。其实血腥大地在广为人知的2003版的基础上做了重制,修复了旧版本看不到人啊,UI不好啊之类的问题。而这个新作在游戏玩法上可以说一脉相承,同时附加的系统使得游戏流程和目的都更加丰富了。
画面:
漫画版的3D风。稍微有些夸张,因为是俯视所以怪物模型不太容易看清楚。总体氛围阴郁。
血腥的表现不够爽快。怪物死亡之后不会碎尸/留下血液,等等。
手感:老场子手感不会差。这游戏的手感和血腥大地时代一样如同丝般顺滑。而且加入了闪现和主动道具之后,操作感比以前要好不少。
音乐:电子+摇滚?很燃的音乐。考虑到文化主题,曲风略微阴郁。不过还是燃爆。
一些系统的描述:
地形系统:增加了一些可破坏的地形和不可破坏的地形。给双方的弹幕战之间增加了更多的游戏维度。
机甲系统:在打到一定进度之后,在每次开局会获得一个机甲,机甲无敌,两把格林机关炮的重火力,有持续时间,且可以碾碎地形。机甲破碎后,场景内会随机的刷新机甲碎片,当一个机甲碎片被捡到时才会刷出下一个。凑齐了5-6个时,就可以手动召唤机甲并重复以上流程。
增加了游戏中游荡的目的性和一定的策略性。
闪现:游戏中可以按右键闪现,闪现可以过墙。闪现使用后会充能,充能速度较快。最多可以累积三次闪现次数。
大大的提高了手感和策略性。
主动道具:在游戏内会捡到可以使用数次(一般是6次)的主动道具,包括但不仅限于射出一堆子弹,放置爆炸物,射出可以贯通和反弹的圆环。
增加了手感和策略性。
技能:进度没推太多,技能目前看起来比血腥大地时代要简单粗暴很多。有一些诸如加1/4移速,1/3血之类的非常粗暴的技能。也有让子弹有贯通性,每次射击多射一发的较为特殊的技能。有个技能是获得死光枪,非常暴力。
总体来说希望后期的技能能更有创造力。
成长系统:游戏内完成每日,和杀某种敌人到指定数目时,会获得宝石。而后者会增加对这种怪物的伤害。
宝石用来解锁一些便利的功能,比如开局自带一个技能,或者可以REROLL一次选择的技能。大部分都不算强到破坏平衡。
好像宝石是可以通过氪金获得的。
问题:
优化较差。不过主流机器应该能流畅运行。
核弹爆炸太瞎眼了……
没有子弹数的UI……这个后期应该有所改善吧。目前围绕人物的标记是血量和闪烁剩余次数,确实没有血量标记。
技能设计较为直白。
文化方面与杂谈:
开头载入界面引用两个人的对话好评。也许是本作唯一有强大人文底蕴的地方。
开头漫画是卡通的美漫风。特效和配音都很一般。逻辑性也……
克总不是堆人海的喂。反正也只是作为噱头而已。没什么问题。甚至召唤怪物的巢穴都变成克总的雕像啦。夭寿啦。
喜欢割草的玩玩应该不错,追求浓厚的爱手艺氛围的就算了。