日常手残拜拜
作为东方系列的游戏之一,了解东方的手残们肯定是看到这个游戏后就直接和游戏友尽的,不了解的呢?首先的说说东方是什么,这里只说它的游戏类型,是STG,而STG是什么呢?弹幕射击类游戏,通俗地讲,就是,打飞机。游戏分为四个难度easy,normal,hard,lunatic(狂人),认为有一个迎接新人的友好easy难度?你打完一盘就知道了。(打了一盘)教练我的游戏难度没写错吧,教练?
这个游戏对新手极其之不友好,躲easy的弹幕在玩最高难度的大佬面前,是遛狗般的悠闲,但是对于第一次接触STG的人来说简直是噩梦。但有玩家可能认为easy没什么啊,那就把它放回原来的位置..它也只是个easy啊。
游戏机制
基本机制

我们看看游戏界面,并不是所有的屏幕都被用上了的,一方面是为了显示一些数据,另一方面的话...我没见过哪个打飞机游戏是横板的。下方是自机(自己使用的角色),上方有敌机须你打败,这里用“机”只是因为是STG圈的习惯。傍边有难度,得分一些基本的数值。还有剩余人数(STG中叫残机),你每中弹一次,残机减少一架,减到0,恭喜恭喜.......残机数下面是spellcard或是Bomb,是危急时刻自机可以使用的技能,可以从一定量上消除敌弹,并对敌机造成大伤害。再下面是灵力(power),决定着自机的攻击力。power下方最大得点则是游戏中击落敌机时掉落蓝点的一个所能获取的分数,一个哦。下方是Graze,在近距离靠近敌弹但不中弹的行为叫做“擦弹”,会提升Graze值,也提升最大得点。游戏分关一关到六关,而STG中称一面到六面,每一面结尾会有一个BOSS.
敌机机制
游戏分三大类型的敌机,每一面在见BOSS之前来的最多的是小怪,小怪种类特别特别多,但是都是一个目的,发弹幕,打你,被打就掉power点或蓝点。而在见到当面的BOSS前可能因为剧情需要来一个小BOSS,称为道中BOSS,也会进行对话(有的没有)等和BOSS一样的东西,如上图那个,不是下图。还有就是关底BOSS啦,是和剧情紧密联系的人物,他们的血量是星星*-*,每一颗星由一张符卡攻击(有特色而又有寓意的特殊攻击),和符卡前的“非符”组成,有时没有非符。
和关底BOSS"愉快"对话中
被虐之旅
在一开始接触了游戏后,从easy开始一遍一遍的玩,发现,在5面的时候就死了,非常的不甘心,然后又一遍一遍接着去玩,“怎么撞的?” ,“我恨这个符卡”,但是游戏本身又不失其乐趣,而你终于千辛万苦打完了easy后,还是有难度等着你。STG可能不适合每个人,但是对于我来说,它是一个游戏时间密度大,而打完成就感满满的一种类型的游戏,剧情什么的不说的话,它已经十分出色,再说剧情的话,东方的剧情一般都在日本或中国等古代传说中有原型激发作者脑洞(作者是一个人ZUN,日本人)所以在我看来还是十分不错的,没有因为剧情耽误的好游戏。如果STG不适合你的话,没事,东方有一系列格斗游戏,画质更加精美,但是那是另一个话题了。