军团要塞算是我在steam上玩得最久的游戏了吧,好不容易达到了贴吧中大家所谓的1000小时入门的水平,MVM从双城到专家难度的机械大屠杀都打过了,一来二去花了不少钱买ticket,积累了几十个tour,觉得终于能站在老玩家的角度回味那些绝佳的配合,完美的背刺,英勇的团队,最后一刻还在维修步哨枪的工程师的时候,妈的守望屁股来了。
我不太喜欢换一个同种风格的游戏,已经赔进去这么多时间,积累了那么多好看的装备和经验,也认识了千奇百怪的队友。室友说一起买屁股吧,我说还是算了。毕竟之前身边的人玩军团要塞的也不多,继续玩玩这种国内小众的游戏也还行。
怎么评价这款游戏呢?我不想卖什么情怀,也不想说什么正统抄袭的大礼议之争。相对客观地评价一下吧,虽然多少受到一点主观因素的影响。
军团要塞的优点第一点就是免费。
免费就意味着这款游戏不是主要作为一个商品,而是作为一个入口,V社可以把军团要塞作为一个平台,人多了,剪羊毛也好,实验新产品也好。V社在放长线钓大鱼方面很有经验,Dota2在一旁笑而不语。免费为军团要塞带来了大量的人流量,盈利一直在免费游戏的前列。
军团要塞的第二个优点是平衡。
军团要塞的平衡使得各个角色都有自己的用武之地,每一个玩家大多不会9个角色样样精通,譬如我,主要玩工程师和医生,工程师的步哨枪必须得提防间谍的工兵,爆破手的炸弹,医生必须辨别间谍,提防敌人的炸弹和弹药,间谍或许在隐身时似乎无所不能,火焰兵的火焰能瞬间让你现出原型。平衡使得每个玩家的游戏体验不会受到版本更新的影响,这极大地延长了游戏的寿命。
一旦引入了角色,一旦引入了技能,那么势必就会出现平衡问题,一代版本一代神。我认为这并不是一个好现象,某种意义上这就导致了游戏公司必须通过修改已有角色的技能属性不断地调整游戏,每一次调整,就意味着某些玩家的游戏体验受损,某些战法的过时,某些已有经验的颠覆。当然某些玩家认为版本的更新也能增加玩家的游戏体验,但我认为,在已有不变条件下玩家自己生产内容才是一个游戏长盛不衰源远流长的好办法。上帝创造了世界后便不管了,像这样的诸如besiege,玩家用游戏公司这个上帝留下的物理定律与沙土,自己创造的内容去丰富这个世界更好。当然这些都是个人观点。
军团要塞的第三个优点就是优化好。
FPS游戏对于优化的要求很高,一个卡顿的游戏带来的游戏体验直接导致玩家的大量流失,军团要塞对配置的要求并不高,运行流畅,平台兼容也好。
军团要塞的第四个有点是有中文。
我觉得光有中文是不够的,翻译将就信达雅,当我看到武器属性的“赤红新星”,成就的“永垂不朽”,”对党永远忠诚“,武器的”强力千斤顶“,嘲讽”砸烂狗头“。我觉得很亲切,很熟悉,正如将”我可以在paybal上买到“翻译成”我在淘宝上花几块钱就可以买到“一样。这一点可以加分。整个守望先锋的风格是很诙谐的。
军团要塞的画风算是优点么?我不太好说。
军团要塞的画风很流畅而简略,你可以看到岩石的棱角,肌肉的棱角。颜色并不丰富鲜艳,蓝色,红色,黑色,黄色,绿色。单调的色块,并没有很多细节。诚然这是游戏的风格,简略也是对游戏的优化有很大的帮助。细节的缺少使得建模相对容易,这也是使得军团要塞成为VR最早的游戏的重要原因。
但是这也是它的缺点,在FPS游戏讲究画质的背景下,棱角平面分明的画面让很多人选择了离开,毕竟不是每一个人都喜欢卡通画风,至少我的室友面对这样一款卡通游戏选择了CS。颜色的不鲜艳使得守望先锋在画面上赢了很大一手,(当然我承认火焰兵的梦境世界那是相当的鲜艳)看到守望先锋的配色我就知道这波安利是做不下去了。当然这是游戏的风格,也会有人喜欢吧。(下图是火焰兵幻境配色)(下下图是游戏中普通配色)
最后一个优点:饰品,武器,嘲讽非常丰富,应有尽有,这是V社的惯用招数,你甚至可以……
我知道你们都喜欢大JJ的萌妹子,来,最后就是女装福利。