已更新
(2019/7/3)
这个月我时间相对来说充裕了一些,于是又玩了一下《迷雾侦探》,当然是从头玩。不过所幸此后并没有发生存档丢失的状况,看着评测区几乎一致的3星,我想了想,决定把我的评分改了。原因有几点,首先,我此前给三星的原因也是因为存档丢失这种恶性BUG,否则就算不是满分,至少也是佳作行列;其次,彼时我无端猜测,由于迷雾侦探过度繁杂的谜题设计,会让人再次游玩的热情下降,也是事实,这难免会产生两个极端的评价,而大多数评测者,并非站在两个极端,而是将这两者都考量在内,的确颇为中肯客观。
于是我想稍微任性一点,就现实角度而言,很多游戏体验一次就足够了,比如掘地求升这种鬼畜大作,我和朋友的火柴人大乱斗与Human Fall Flat还放在库里,时不时会组队来一次,但大部分的热门作品,还是放在Steam库里云积灰,我这种小玩家如是,上千级的大佬也多如是,于是我重新思考了下,如果假设我只玩一次这款游戏,我的体验如何呢?最终我决定给《迷雾侦探》五星,虽然在我心里,它仍然不是满分,但相较同时期的其他作品,我实在很喜欢它的画面和故事,也很痛恨它的庞大谜题和电路小游戏,尽管剖去这一部分,它也不再是《迷雾侦探》了。
6月6号《迷雾侦探》发布了新的补丁,不仅删去了冗余的部分,还优化了部分流程,更重要的是,可以选择章节了,就个人而言,我切实感受到了这份心。尽管放眼整个游戏行业,这款作品能否铭记于现代游戏史还有待商榷,但在Steam上层出不穷的武侠吃鸡借壳发售的乱象当中,有这么一款游戏能如此惊艳,的确是我个人一大幸事。
原文部分我也没删,不过我改了改我的标题,大家可以综合参考。
| 游戏名 | 迷雾侦探 | 英文名 | Tales of the Neon Sea | ||
| 获取方式 | 野蔷薇 Steam Key | 开发商 | Palm Pioneer | 发行商 | Zodiac Interactive |
| 游戏类型 | 解谜 | 评测人 | @法术竞合 | 评测时间 | 已更新 |
| 原评分 | ★★★☆☆ | 新评分 | ★★★★★ | 艺术风格 | ★★★★★ |
| 游戏性 | ★★★★☆ | 迷题设计 | ★★★★☆ | 补丁 | ★★★★★ |
| 故事性 | ★★★★★ | 代入感 | ★★★★☆ | 重玩价值 | ★★★☆☆ |
正文
感谢工作室提供的Key,本评测首发于野蔷薇。
很惭愧,因为一些特殊的原因,过了接近一个月,我最终给《迷雾侦探》一个不算很好但也不差的评价,原因很明确,因为我的第一个档基于某种不明的原因被删了,那个档花了接近11个小时,以全收集为目标,自己摸索着通关到了第三个案件(血肉雕像)那里,并且已经成功收集完线索。然而当我再次打开《迷雾侦探》时,我所倾注心血的存档不见了(这期间电脑并无异常),为了完成评测,我不得不另开一档,但本来极具魅力的复杂的谜题,可交互的对象都变成了推进的阻力,想要再次进行全面的探索已不可能,但谜题和剧情却必须再经历一遍,最终我没能通关。或许在逐渐忘却的未来,我会再次打开它,可现在,让我再次面对那些谜题,无疑是一件痛苦的事。

《迷雾侦探》的设定极具吸引力
第一次游戏时,它带给我充分而沉浸的体验,赛博朋克的背景设定,人和智械共存的时代,七彩的霓虹灯和阴暗的街巷,天空之城与落后的贫民窟,无不引人入胜,充满值得探寻的故事,当歌舞伎町的艺妓向导亮起时,我受到了极大的震撼,并非被突如其来的镜像吓到,而是为设计者有这样的构思感到惊艳。
此外,《迷雾侦探》虽然以侦探为设定,实际并不算是推理游戏,而是硬核而正统的解谜游戏,构筑这款游戏玩法的,除了剧情设定等等,最核心的玩法是破解谜题,尽管谜题往往需要推理或大胆猜想,但这些谜题多与案件本身无关,并且独自探索的话难度不低。让我印象深刻的谜题有很多,其中最为主要的齿轮系统,是在案件现场进行探索和环境互动,从而得到线索,组合证物,推理事实的依据。而如果能让作为案件线索的齿轮完美契合、得以运转,侦探是会自行推理出案件事实的。

受欢迎的威廉

猫的轰趴(注意墙上)
游戏中有一只小猫叫威廉,并非主人公的宠物,却格外依赖主人公(或者,应该说主人公格外依赖它等等),这位猫生赢家,不仅精明强干,而且风流潇洒,除了帮侦探抓老鼠、打Boss、解救侦探外,还在侦探的居所里开猫趴,揭露猫团体不为猫知的秘密,并且脚踏两只船,惹得配偶的小猫在侦探床上生闷气……威廉远比其他作品里的动物能干得多,甚至足以媲美《丁丁历险记》里的白雪、《蜡笔小新》里的小白,只差一个口袋就能赶超哆啦A梦了。
游戏中有很多大型谜题,不仅需要清晰的思路,还需要反复的行走和多次尝试,如果看攻略完成的话,势必会丧失许多乐趣。我所体验过的部分,最让我印象深刻的便是主角探访贫民窟,来到黑帮治下的花街柳巷,通过门卡和切换作息时间,穿过一个个通道寻找目标的这段,不仅谜题恢宏复杂,还颇具浪漫色彩,尽管期间的附加任务结局颇有些出乎人意料。紧接着追到下方的水车出的解谜,将线路和电池电量等机制完美契合在一起,虽然复杂但并没有严重的Bug,在很多次尝试下最终成功破解谜题,为我带来了极非寻常的成就感。

请忽略“无料案内所”
除这些外,《迷雾侦探》有很多贴心的彩蛋,有的能让人一眼看出,有的不花点心思体会不了。比如主角房间里有一个游戏机,他总是说如果有卡带的话或许能好好地玩一阵。而在解谜的过程中,只要玩家足够细心,真的能在地下街找到游戏卡带,虽然其中的游戏和酒吧中的别无二致,但不得不感慨这个彩蛋的可爱之处。
另外,上图除了排队的马里奥**路易,很明显能看到一块广告牌上写着“宇宙牌香烟”,想必像我一样上了年纪的朋友一眼就能辨别,这是以前春晚上的一个相声,马季穿着朴素的中山装,戴着中山帽,节目开始也不登台,自顾自销售着他的“宇宙牌香烟”,如今斯人已逝,幽默却作为遗产得以让后世瓜分;另外,在这样的赛博朋克世界里,宇宙牌香烟想必不会罕见,此宇宙,彼宇宙,一语双关,很是巧妙。
至于一眼能看出的,也还有不少,有待玩家自行发掘。

眼熟吗?
然而《迷雾侦探》的优点和缺点是一体两面的,是一件事的正反两面,很难评价其优劣,想必玩家的意见也会两极分化。作为高度依赖初体验的游戏,对于部分只关注剧情却无心解谜的玩家来说,无疑是一种负担,当现在的云通关变得轻松而便捷时,很难想象他会再为一个已经目睹过剧情流程的游戏埋单;而作为硬核的解谜游戏,其精细程度堪称极品,却也同样因为精细,很多流程略显冗长,对于想再次体验的玩家来说,已经经历过的流程、已经收集过的元素、已经破解过的关卡,难免会引起烦闷的情绪。
即使是经历存档丢失的现在,我都认同《迷雾侦探》是国产游戏之光,它让我清楚地看到了国人独立游戏制作者的精巧与智慧。也似乎能对那种因为某一个趣味的点子,用认真的态度和扎实的基本功将其转换为现实的平凡史诗,这背后付出了多少辛酸泪水,无人知晓,但如今的成果,已经颇为耀眼了。
盘点
下面是个人意见,仅供参考:
优点
1、制作精良的赛博朋克设定,剧本很棒,视觉系统我十分中意(但是也有玩家感受到光污染,请自行定夺);
2、优秀的符合环境的充分渲染气氛的背景音乐和音效;
3、高度硬核的谜题和极端龟毛的设定很好地搭配在一起;
4、双主人公结构,并且人和猫都超酷,很有个人(猫)魅力(尽管男主略惨);
5、徽章党的福音;
不足之处
1、我的存档莫明丢失,除了系统是Win8这种原罪外我找不到任何错误缘由,并且其他数据均无损失;
2、重玩价值较低;
3、流程过于繁琐,有点希望工作室能在以后加入一个跳过机制,让已经解谜过一次的玩家选择性地跳过谜题;
4、自动存档很谜。
