“愿您在这场冒险之中寻找到珍贵之物。” -游戏结尾开发者语

高瞰老师在机核的电台采访里提到,RPG Maker是一个易于上手的引擎,但也是一个潜力很大的引擎。它是一个工具,能很好地让他讲出他的故事。由于上次听电台已是一段时间前的事了,原句究竟是否如此我已经逐渐淡忘。但他这席话在我初进鹿鸣村时一下跃入我的脑海,再次提醒着我,眼前的像素画面仅仅是游戏的浅浅表象。
很惭愧,使用RPG Maker制作的游戏我只玩过高瞰老师的《去月球》和《寻找天堂》,和这部《黑森町绮谭》。与高瞰老师的游戏由内而外给玩家带来的“感动”不同,这款游戏令我最为打动的是它的“真挚”。短短5个小时的流程,我从中所体会到的是几个游戏开发者用它们真挚的心一同为玩家带来的一个真挚的故事。它平淡,不追求刺激或者情节的大起大落,甚至没有太大的悬念。只是在适当的时候,在一个个设计精巧但不刻意的地方向玩家提起我们在这个时代里可能早已遗忘或者被嗤之以鼻的价值:追寻自由的执念,牺牲生命保护他人的无畏,爱与被爱的勇气,和对周遭的人的关爱。在疯狂追求增长的时代,这些价值可能不再受欢迎,可它们或许不会变质。我很难忘记的一个场景是游戏的主角因为能目视鬼怪而遭同龄人欺凌,但在旁边的一个面目骇人的妖怪阿姨却教导她要爱所有遇到的人。它充满讽刺——人竟连鬼都不如,却也饱含温情,博爱又善良的温情。
故事里的人物没能逆转日本泡沫经济崩溃后成千上万人所遭遇的悲剧,也没能弥补发生在自己身上的不幸。但他们做到了和解——与看似带来不幸的人和解,与当时所咒骂的事物的和解。令他们做到这一切的是他们的善良与真心——这就是我在游戏中所找到的珍贵之物。
或许唯一不该和解的是时代,和它背后的力量。悲剧终会过去,伤痕终会被抚平。但在抵达众人能追求幸福的世界前,我们或许永远不该与之和解。
