很久了,已经很久了,作为一个pc上的jrpg爱好者,等这样一部jrpg已经太久了。轨迹系列毕竟是人生启迪,但是pc上的jrpg太少了。一直以来,在很多游戏上寻找影子,但它们都不是我想要的。之前通关了toz,因为第一次玩全3d动作式的jrpg,给了较高的评价,但总感觉味道不对,细节上缺失太多。玩了这部TOB绯夜传说才明白,这才是jrpg该有的样子嘛,上一次给我这样的感觉的游戏,也许是碧之轨迹,也许是10年前通关的空轨SC。(估计这里要被嘲笑pc党只知道轨迹了,不过轨迹前几部的确是非常棒的,自认为不会输给很多主机上的jrpg。不过闪轨是借同学psv玩的,还是觉得少了很多东西的)
画面虽然是日厂万年糟糕贴图,不过比起前作有了很大进步,色彩搭配还是不错的。音乐方面场景配乐略有不足,不过关键剧情方面那首贝姐主题曲以及各种变奏方面真的很好听。
战斗方面也是比较爽快的,用手柄玩手感非常好,搭配连招很有意思,SG技能和秘奥义,设计的也不错。前作虽然合体帅,不过手感不行,这部没有双人秘奥义倒是挺可惜的。
系统方面料理,航海都是比较有趣的,装备强化和分解中规中矩,比起前作那个蛋疼的系统算是简化的不错。探索方面支线迷宫大概不超过5个有些可惜,前作倒是有些沙盒感觉,另外迷宫设计的不错,难度也适宜。滑板是个绝佳的创意,集代步工具,简化战斗,迷宫解谜为一体,同时造型也不错,可以更换皮肤。
本作的支线任务没有时限,所以缺点也出来了。大部分支线任务都只能在打最终boss前才能触发,另外一小部分任务也要在这段时间才能完成,安排其实不是很合理。小游戏虽然多,不过有意思的比较少,就滑板,打牌还算不错。猫魂是个不太好的设计,有点强行拖玩家时间的感觉,虽然免费送了很多装饰和衣服还算良心。
剧情方面是本作最为出彩的地方,可谓是本格的jrpg。大量的剧情对话,小剧场,感叹号npc对话,把人物塑造得栩栩如生。6个主角们各自的性格,理想和原则在作品中,都能在冲突中出色的体现出来。莫亚娜,黑铁,达伊鲁,王子,配角们也令人印象深刻。甚至不同城市的npc,我也能记得几个性格独特的。这正是toz没有的,而轨迹系列才有的“细节”。
主线剧情和人物刻画就不多说了,自己去体会吧,仅仅贴几个很喜欢的人物对话。
自己的舵要自己掌握
因为我心中也跟你一样,存在一把浇不息的火!
-这是扎比达的原则吧? -不对呢,这是我们家族的原则
儂家赌1百万亿格鲁特,贝尔贝特能活着回来
鸟为什么能在天空飞,我知道答案是什么了。鸟是因为想飞才在天空飞,不需要理由,就算有可能折翼而死也无所谓,不是为了任何人,也不是为任何人的命令,鸟只是因为自己想飞才在天空飞!
真像个英雄说的话呢
不可能明白的啊!贝尔贝特阴晴不定,又非常可怕,甚至想把我吃掉!但是……!贝尔贝特却这么温柔,又这么温暖。我根本不懂贝尔贝特的事!但是,贝尔贝特给予了我名字,送给我罗盘,告诉我我活在世界上。就算是肮脏不堪也没关系,没有意义也无妨!为了贝尔贝特与世界为敌也在所不惜,贝尔贝特才不会绝望
总评:10/10
PC上最好的jrpg,在我心里只有空轨SC值得一战。纯主观,碰上喜欢的游戏会吹,希望大家不要介意(比如我甚至觉得成就获得点都是十分完美)