游戏容量倒是不错,剧情量合格,人物性格表现的很生动,某位角色不踩花的这个小伏笔就很不错。有句话叫“架空作品可以不真实,但是不能不符逻辑。”本作就没有出现毫无逻辑的剧情转折,虽然有些套路化(日本ACG业界似乎自从《新世纪福音战士》起就特别喜欢类似“人类补完”一类的设定),但是不至于像去年玩《无夜国度》时一样细节全部含糊带过,人物的退场几乎都是为了强行推动剧情而退场的。不氪金一周目玩进阶及以上难度的完整内容的话加上诸多小游戏能玩很久,但是不得不说其中跑图时间占了很大一部分,地图也充斥着粗糙的建模,让人不免厌烦。
画面和同世代的多数JRPG一样垃圾。满屏多边形和马赛克。草全部是平面贴图,跟着你视角转。这种垃圾画面果然还是用PSV串流玩舒服。不过头发还会随着风微微飘动,风方向固定,头发根据面向不同飘动的方向也不同,这个细节还不错。
立绘是简笔画吗……
BGM重复率高,也没有什么特色。除了剧情转折常用的那首BGM和最终BOSS所在迷宫的BGM外感觉没啥出彩的了。
战斗系统在设计上无意义的复杂,一个RPG考虑配招的动作方向性连贯性真的很没必要,实际战斗中基本是打几下防闪回蓝这么个循环已经让人十分不爽快,然后一屏幕的角色满嘴技能名字不带停更是吵嚷烦人。当初看到这个战斗配招我第一感觉是萌豚星,结果没想到是还不如萌豚星。可能财团B也觉得自己这战斗系统会有一些人不待见,倒是加了全自动战斗这个功能,我直接就让他们自个儿打去了。