GA_Frank

撰写了评价 发布于 2016-09-29 00:09:35

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评论 6

GA_Frank [作者] 1年前

附一些评价吧。
《武林》的神妙之处,除了在当时颇具创意的游戏方式外,更有一点常被人忽略:在那满是金古无双的时代,《武林》作为金群的续集,硬是没用半点金庸创造的元素,凭着对武侠氛围的高度理解,设计了一个极度庞大,武侠味浓郁的江湖世界。这种野心与独立,体现的是制作者的才华与锐气。
到了《侠风》,这群年轻人们将金庸、古龙、并未学到家的日式废萌、周星驰、布袋戏、港漫,甚至**、A书……一股脑儿不假思索地塞进游戏里,填充成为所谓“细节”。他们为此津津乐道,洋洋得意,丝毫不觉这是对原创世界精神的撕裂破坏与亵渎,反而当作文化的进步。每条与金庸相连的线索,都一点点地侵蚀这武林江湖的独特之处,让它逐渐从完整变得破碎,反像了四不像;那些低俗媚俗庸俗不堪的下流小段和不加修改的影视梗,又使得游戏充满了疏离和滑稽,活像前往应聘的小丑;最后,侠风的制作人们用“穿越”压下了最后一根稻草。他们不再掩饰,装作有爱的模样,再不隐瞒将侠风作为跳板和试验田的根本目的。游戏中最强的两个角色直接以制作人亲儿子的身份出现在各个角落,大谈特谈21世纪的种种莫名话语;而有一天你冲向武林盟主的结局,发现自己身在医院之中,成了精神病患。
可以,这很武侠。
剧情&剧本:不需要期待。
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《武林》的战斗系统是极差的,面临大约类似《异域镇魂曲》的窘境——游戏就快发售了,可我们还没做完战斗系统,怎么办?只好随便填几个数值丢出去,反正只要能打完,国产玩家是只在乎剧情的。
侠风的战斗进步很多,达到了战棋游戏的中等偏下水平,也就是说,在国产游戏里,算是中等偏上水平。战棋以“棋”为谋,“战”为兵,侠风兵胜于谋,实际走了偏门。花样繁多的BUFF明面上乱花迷了眼,实际上却使得战斗变成了简单的Buff-Debuff过程,失去了深度。这是制作人的眼界所限罢,不过,能把这一盘菜做得华丽,我想也没法要求得更多了。
战斗系统:回合制战棋。厌倦了弱爆了的国产ACT和站桩放技能RPG的可以试试。
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侠风的小游戏系统,若说是鸡肋,怕侮辱了鸡肋。十余年过去,除了游戏内容跟上了时代,深度与乐趣不退反进,也堪称奇事。
打猎加强了猎物类型,却放弃了和剧情的互动场面;钓鱼和挖矿简化了游戏操作,算是可以;采药和开箱异常麻烦,极是耗时;而打铁和炼丹不单耗时甚巨,难度亦高得惊人,非常容易令人产生挫败感。
04年的太阁立志传尚且知道提供小游戏关闭选项,我不很能理解,也许制作组玩这些游戏时觉得很快乐吧。
其它系统:建议修改器通关。
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画面&优化:何苦自寻这没趣呢!
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音声:音乐是加分项,相当优秀;声音是减分项,怀疑是制作组自己配的,也不用考虑和人物配是不配,怎么爽怎么来,倒也自在。
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总评:3/5。
别瞧我一副怒其不争的模样,那都是参照系的锅儿。这游戏再怎么俗气、糟糕、敷衍,毕竟是这几年国内少有能玩,而且有时还挺好玩的作品。
以售价核算的话,三星及格分怕是有的。

lasidear 1年前

亚古的锅(手动斜眼)他们只想做金庸,奈何玩家爱武林。没有翠姐在,天王DLC剧情就如脱肛的野马一样。野心太大,能力不足,一个商业作品又抱着独立游戏自娱自乐的心态,奈何自身品味又如此低俗,结果就成了这幅样子

GA_Frank [作者] 1年前

@lasidear ‍ 脱肛的野马哈哈哈哈哈哈

蒋学驽 1年前

因为现在很多人跌下山崖,不再庆幸自己大难不死,而是埋怨为何没有捡到秘笈。

Arcadia 1年前

雪中送的那毕竟是炭,不是铀235。希望lz也能看到侠客到侠前的进步,至少证明您的三箱豪华版不是完全喂狗。另宣传团队应该是凤凰的。

叒木 1年前

谷月轩:“我们习武之人没什么用,但是我们可以保护有用的人。”

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