先说评价,离瑕不掩瑜差点,但要说值得一玩……不不不,这游戏值得好几玩。
目前已玩12小时
作为一款Roguelike游戏,本作的特色是有着标准的中国风世界观和画风(好吧其实也不太标准,而是有点类似“机关术”之类的设定在里面,形似机械构造的怪物可以发射激光、能量弹、浮游炮什么的)
游戏中可以使用各种攻击形式差异很大的武器(同时只能持有一种),初始房间的箱子有几率会出一件低级武器(再低也比手上的那个好),其中“七光”是一件可以从头用到尾的初始武器,推荐。除此之外游戏中还可以携带一件主动技宝物和无数的被动技宝物,这点非常有趣后面单独再说。
虽说是一命到死的模式,不过由于加入了星盘系统,大大提升了游戏的重玩欲望以及游戏过程中对生存的重视(死后会根据攻关的进度得到宝箱,打得越往后能得到越好的星盘碎片,装备后可提升角色基础数值)
说到数值,游戏中有随时可以调出查看的详细角色各项数值,生命,攻击伤害,移动速度,射速,射程,暴击等等……
不过这里有两个问题:
其一是只有图标没有文字说明,导致有几个图标我至今没搞明白对应的是什么数值,并且幸运有什么用我也没发现;
其二不同武器的单发伤害是不一样的,比如粗激光型的和弹幕型的理所当然是不一样的,但是却没法从数值上看出差别,因此有时候取舍只能凭感觉,个人觉得既然做了详细数值系统,把武器单发或者基础伤害显示出来会更好。
前面提到的可以携带一件主动技宝物和无数的被动技宝物是我在这个游戏中最喜欢的系统,其中主动技的比较简单通常就是杀伤性技能或者回血或者短时加速之类的,而被动技则花样百出并且互相之间可以叠加影响。运气好捡到其中可以互相搭配的被动宝物都很有意思。
比如有可能本来是个单发命中不穿透的武器,在获得“破壁”“分身”“大霹雳”后就能实现子弹既能穿透敌人,同时还命中时向外分裂爆开更多小子弹,要是运气好再捡到“尸爆”或者拿着武器“七光”打满是怪的大房间时简直爽翻;
再比如有一次我捡到“抱关执钥”(每次捡到钥匙时有几率获得宝箱),后来击杀某个boss后又掉落了“金锁重门”(获得大量钥匙),于是导致屋子里出现一大堆宝箱 ₍₍ (ง ᐛ )ว ⁾⁾
最后我要抱怨一下BOSS,前面的boss基本上还是难度尚可的,从第一次我碰到狻猊差点被揍死,到现在除了霸下以外其他都几乎可以做到无伤,但是最后的饕餮也太难了,几乎是让人看不到希望的难。
总之这是款游戏过程中很有乐趣的游戏,值得一玩。