Dex [开发者] 撰写了评价 发布于 2017-02-20 14:56:44 伏龙记 Tale of Fallen Dragons 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 多于 100 小时 我的“最终幻想” 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 目录
伏龙记 Tale of Fallen Dragons 的评价 评价来自野蔷薇 玩过 多于 100 小时 我的“最终幻想” 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。
评论 1 Tarqrafi 1年前 没玩过……看了一下宣传视频由于个人觉得游戏风格的一致与否会影响第一印象,所以忍不住提了出来。以下仅供参考个人感觉背景和人物的画风有点不一致(如果要表现是否可互动个人推荐用线框而不是违和感)相较而言,背景偏暗,而且和人物相比更丰富的细节有点多余了(比如破损什么的)感觉道具和背景是一个画风,角色又是一个画风,技能又是一个画风……子弹贴图在有的地方太精细,有的地方又太粗糙。而效果(比如火,在出场boss那)又太写实角色的颜色还有技能配色太亮了——或者说,花哨?特别是在背景的对比下来看,有点出戏。个人怀疑感觉玩久了可能导致看不清(然而没玩过……)人物的图像看起来是有四个方向的,然而怪物却只有两个的样子(左右两个方向……别说只是反转而已,这样就显得更偷懒了)对于这样的2d游戏来说,影子可以用来帮助判断角色的位置,而不是仅仅用来当装饰。然而宣传里面1min12 的那个boss(红色的那只)两手没有影子,不知道是没画影子还是那双手真的只是装饰(比如碰到会掉血什么的)。总体感觉有没打磨过的粗糙以上 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 该条目的其他评价
评论 1 Tarqrafi 1年前 没玩过……看了一下宣传视频由于个人觉得游戏风格的一致与否会影响第一印象,所以忍不住提了出来。以下仅供参考个人感觉背景和人物的画风有点不一致(如果要表现是否可互动个人推荐用线框而不是违和感)相较而言,背景偏暗,而且和人物相比更丰富的细节有点多余了(比如破损什么的)感觉道具和背景是一个画风,角色又是一个画风,技能又是一个画风……子弹贴图在有的地方太精细,有的地方又太粗糙。而效果(比如火,在出场boss那)又太写实角色的颜色还有技能配色太亮了——或者说,花哨?特别是在背景的对比下来看,有点出戏。个人怀疑感觉玩久了可能导致看不清(然而没玩过……)人物的图像看起来是有四个方向的,然而怪物却只有两个的样子(左右两个方向……别说只是反转而已,这样就显得更偷懒了)对于这样的2d游戏来说,影子可以用来帮助判断角色的位置,而不是仅仅用来当装饰。然而宣传里面1min12 的那个boss(红色的那只)两手没有影子,不知道是没画影子还是那双手真的只是装饰(比如碰到会掉血什么的)。总体感觉有没打磨过的粗糙以上 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Tarqrafi 1年前
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