Tadpole Treble 蝌蚪高音(暂译)—— 手制粗点心
假如说有一个蝌蚪经历重重困难回家的故事,还一直有好听的音乐加持,听起来是不是像个迪士尼类型的动画片+音乐剧?那么,如果做成音游怎么样呢?把一些音符做成障碍,另一些音符做成收集的物品,让玩家跟着音乐的节奏而移动,再在一些打击乐器处按下按键,由海底生物,食人鱼,与玩家共同奏出的乐章。看似随便的游戏模式却因为OST的才气而变得十分有趣,不仅如此,游戏还有自由编曲模式,你可以自由运用这些生物作为乐器,谱写你自己的故事和音乐。蝌蚪高音,就像是粗点心,明明看起来就是很糙,却有摸不清的秘方。

分条说说。
蝌蚪高音第一眼映入玩家的就是他那,呃,放荡不羁的UI,和十分简单的画面,
还有手写的英文数字,那个字还不好看!不过配合上不修边的其他角色,反倒显得挺可爱的。游戏的音乐部分,则可以用绚烂多彩去形容,有8bit风格的乐曲,也有老式美帝风情歌,当然最强的是其中的几首Vocal,可以说是游戏的点睛之笔,如果论品质,可以说是我目前在独立游戏里面见过能排上前二十的了(大概?)
故事上,游戏氛围十分阖家,从蝌蚪回家的故事,到全篇即便到BOSS仍然有的幽默,都相当有趣。除了短了点,可以说直接可以给动画厂去做了吧(笑.
机制上,不知道诸位玩家有没有看过一个叫做 Mario Paint的游戏,其实最近的超级马里奥制造也搭载了其中一个极其经典的模式,就是Mario 作曲者,用马里奥里面的音效来作曲,其实蝌蚪高音的模式非常像是这个小软件理念的细化,考虑到主要作者**两人对于任系主机的偏爱(他们的作品首发WiiU可想而知),肯定受到了很大的影响。
具体来说,游戏并不需要你去呼应大多数旋律,而更多是通过躲避他们累计分数,然后在关键的打击段落通过适时按键来获取倍数增长。非常不本格的机制,但是却让乐曲的创作更自由,与其说是被乐曲牵着鼻子走,不如说是在旅程中与背景音相互呼应,更加自由流畅门槛也更低的娱乐,带来了一种新鲜的体验,挺棒的。
TL;DR
“单单凭借音乐就能赢的音乐游戏,结果各方面其实都让人无法拒绝”
7.8/10 +优秀的音乐 +可爱的画风和故事 +编曲模式
-容量相对较少 -操作在PC上略显僵硬