好评给叙事方式,剧情没有太大的亮点且有很多的坑。
叙事:
作为典型的步行模拟游戏,Tacoma让我看到了乌拉尔山的叙事方式,以调查者的角度出发,用零散的片段拼凑出故事情节。此类叙事方式在一开始大都会给玩家一个直观的事件结果和一个较为令人信服的解释,在游玩过程中玩家会发现这其中另有隐情。Tacoma用AI技术还原人物过去发生过的点滴,不但帮助了故事主线的叙述,还进一步刻画了人物的细节,让每个人都变的有背景,有性格。玩家可以通过人物私人房间的摆设,推测出人物的日常喜好和背景故事,最让人印象深刻的莫过于那本窗边的《瓶中美人》。作为调查者,玩家可以随意翻阅游戏人物的私人邮件,获取更多的线索和资料。这种拼拼图式的体验,环环相扣,使步行模拟显得有趣紧凑。
剧情:
- 总的来说游戏剧情主要探讨的是AI和未来人际与商业关系。
- 六十年后,我们看到的是同性婚姻的全面合法化,太空商业的成熟化以及未曾改变的商业利益斗争手段(揭露、掩盖、销毁…)。
- 游戏塑造的AI管理系统,依然具备着层层递进的阶级,所幸各个单位依然保持着学习的能力和自由。
- 人类设定的条条框框,阻止不了AI的自我发展。
坑:
- 你倒是说说明白西藏种族清洗的来龙去脉啊?你要黑也要说清楚啊
- 这个游戏什么都想涉及一点,但都蜻蜓点水,有些甚至一笔带过
总结:
说实话不介意游玩时间长一点,但是剧情有时候确实需要时间来支撑的。