终于通关,可以写评测了:考验反应的跑酷类竞速游戏,虽然主角是个人形机器但非常快……适合零散时间放松(受虐)一下。
进度:主线通关,达成83%成就。
优点
+关卡设计和游戏系统结合紧密
+易于上手难于精通,极具挑战
+音乐应景,节奏感强
+无限模式和分屏对战
缺点
-图像稍显简陋
详评
玩的时候不禁让人想起DOS时代的经典游戏SkyRoads,此游戏的直线模式即复刻于此:主角可通过左右切换三个跑道,同时通过跳跃、下铲避开障碍物,必须通过踩踏绿/红箭头加/减速,不同之处在于还要收集一定量的电池否则到了终点也失败。这种模式相对来说比较简单。值得一提的是随机生成关卡的无限模式即脱胎于此。
加速模式限时,仅剩一条跑道,需踩到绿色横条时前冲,根据准确度会有不同程度的加速,按错则减速,没有保存点,可收集能量进行蓄能加速。感觉跟音乐节奏游戏VOS一样。但对按键时机的判断有点古怪,需要时间适应,不及前一类关卡有趣。
最大的亮点在于自由模式,也是关卡数量最多的类型。不像前面两种只需避障或加速,这种模式和赛车一样,还要调整方向,后期关卡以最高速度于狭窄跑道下需同时考虑避障和收集能量很容易让人顾此失彼。还好中途保存点不少,通过多次尝试形成肌肉记忆后还是可以打通的。
音乐是未来风格的纯电子乐,节奏感很强,不仅切合主题而且有助于某些关卡二段跳时机的把握——嗯,第36关谁试谁知道……即便不玩游戏单独拿来听也可以放松心情。
图像采用Unity引擎,用来表现矩阵风格的场景倒也够用,速度感表现得不错,还有主色调变换,但别期待会有什么惊艳感觉。采用这个引擎应该是为了手机版,但我一直反感在手机上用虚拟按键,手游应该充分利用加速度计和触屏手势,但想想此游戏后期关卡的难度若设计成这样操作会抓狂的。
通关后则可参考成就重玩各关卡,还好关卡设计不错,且自由模式下还有不少分支,所以不会枯燥。还有便是前文提过随机生成障碍的无限模式。没有网上对战是个遗憾,但目前有本地分屏对战倒也不错。
故事?我还是通关了才知道萝卜兄在哪,为谁在不断撞墙。 :P

总结
总体而言,虽然游戏系统不复杂,但关卡设计不错,还是比较耐玩且颇具挑战的,推荐一试!
更新
原文于2014年11月29日发表在Steam,提炼优缺点后搬运至奶牛关。评价主体未改,当时用键盘通关,近期可能用手柄再受虐一下。
Esther 1年前
发布