感谢奶牛关野蔷薇以及开发/发行商提供的游戏Key
以下内容仅代表个人观点
游戏时长目前为止20+小时,二周目达成。
一周目通关完两个结局后,感想就是:能在这个暑假的尾声遇到《永远消失的幻想乡》这款游戏真是太好了!!!
无可否认的是,《永幻》是一款制作优秀、融合了制作者满满的爱与梦想的同人游戏。精美的场景、恰到好处的光影效果、画风优良的立绘以及悉数登场的熟悉人物,在我这个东方众看来显得诚意满满。
游戏上手操作简单,整体时长并不是很长,而且只要一周目沿路稍微努一点力回收碎片后期带着迷路的阴阳玉打BOSS简直容易得不要不要,通关真的非常简单嘛(←这里就是一周目没有好好收集所以在黑白灵梦处吃亏了的⑨)。
总的来说,这大概是我接触的为数不多的东方同人游戏中,最好的一部吧(确信)。
然而在通完两个结局之后,明明是如此良好的游戏体验我却莫名多愁善感起来,大概有一整天都陷入小小的抑郁之中……这点详细的我后面再说吧,硬要问为什么的话,用一句话概括就是——和幻想乡一起永远消失的,还有我即将逝去的暑假,和那些已经不再会拥有的日子吧。
系统与游戏性:
作为一款弹幕游戏,最重要的当然是弹幕的设计。本作中弹幕当然是非常有东方的feel啦,华丽色调与高密度的结合真的是让我这个手残捏了把汗。好在护盾系统以及后期碎片升级的护盾自动回复的设定成为了我的救赎,要是没有这个设定我估计这辈子无法通关呢(哭)。冲刺系统非常的爽,明明只是按下空格躲个击中必死的弹幕都让我有种上moba游戏top10的错觉,或许这就是沙包的荣耀吧233
游戏本身不加DLC也有十个机体可供选择,可以说是不管怎样都能找到一个适合自己的机体了。我个人中期偏向使用爱丽丝,后期BOSS战黑白的高移速能够让我只靠走位都能够用阴阳玉耗死BOSS(无 耻 操 作),其次就是大小姐我也上手比较的好。
我以前似乎没有接触过3D的弹幕判定游戏(恕我见识浅薄),所以有些情况下角度的影响真的让我很难受,不过这大概是我本人操作有问题,也不属于游戏本身的问题吧?
游戏内有蓝点作为购买人物与升级个人技能的系统,也有通过收集碎片来获得所有人天赋的设定,所以我再次重申:只要一周目好好多费一点心思收集,后期绝对不会有任何问题,唯一指定冠军就是……(×)所以其实只要专精两三个机体,这个游戏是绝对不肝的(挑战L难度的大触就当我什么多没说哈~)
还有点想说的是,是不是easy难度设计BOSS血量太少了一点,正当我苦恼于用正常手段打不赢大小姐究极卡关时,忽然突发奇想用爱丽丝近身速攻,结果在她放出[红魔]前直接将其秒杀了;同理还有之前的秦心也可以通过⑥的近身无脑弹幕秒杀,三十秒结束战斗……好吧毕竟是easy难度发生这种事也可以理解,不过请至少让BOSS放完所有的符卡吧2333
画面与立绘:
立绘画风很不错,但……制作组是秦心厨吧?肯定是的吧2333(是不是秦心厨难道自己心里一点B数都没有吗?)
画面看的非常虚浮,绚丽的弹幕配合上景致的背景令人赏心悦目,BOSS的符卡简直酷炫的一逼,人物动作也没有任何问题——只要不要连续按三下z键仔细观看(×)毕竟本身就是个俯视角的游戏,这样鸡蛋里挑骨头就过分了。
剧情与人物:
发生异变→出发解决异变→遇到敌人→不打不相识→收入后宫→继续解决异变→……
这大概就是东方系列的标准剧情套路吧,路见不平一声吼啊,该出手时就出手啊,不打架都不知道怎么与别人沟通了,这个游戏的还原度还真高啊(不是)。主线剧情在这就不剧透了,总之就是走黑灵梦结局算是点了题,不过这个结局真的是神结局啊,莫名其妙让我抑郁了一天,太毒了吧……
本作一大特色就是就是角色之间互动的小对话,究极无敌有趣,能够让人在游戏过程中看她们对话一直保持微笑(死宅真恶心),也能够将原作人物的性格特征很好的展现。人设中似乎融入了些二设元素,但我已经分不清这种需要考证的东西了,就随他去吧。
音乐:
BGM全部改编自原作曲目,总共二十多首高质量原声可谓是相当良心。而对于一个东方狗来说能够听到这熟悉的旋律,音乐方面就足够让我打满分了。个人最喜欢的曲目是纯妈BOSS战的曲目,恢宏大气,燃度十足又带有几丝复仇者的悲伤在其中。(难道不是用天子在这个BOSS战耗了半天过不去?)
其他的一些吐槽感想:
本人属于对东方project系列有所了解但又不那么钻研深入的一类人群,但至少也入坑有六七年了,所以就勉强算是半个东方狗吧。官方游戏从《东方红魔乡》开始陆续玩了几部竖版射击作,然后打过一段时间绯想天与非想天则(←很久之前的黑历史),最近两三年的新作大概就只是处于了解的状态了。是的,我对这个系列的热情肯定已经不如从前,不过从六年前一直挂到现在没有变过的二妹头像也充分说明自己一直以来都是“东方爱好者”。
作为一名自诩的“东方爱好者,”不混相关的圈子,不公开讨论相关话题,不与其他东方众撕逼,只是和自己圈内有着同样爱好的人偶尔交流下,玩玩官方或者同人的游戏——然后这些游戏中对我来说最重要的当属以魔兽争霸3为基础的“东方DOTS”这张RPG地图……然后看了篇HJ大大的文章,得知永幻的制作者竟然和THD的制作者为同一人,当时就惊了好吧。
要知道,在高中三年我那台乐色的电脑,所能流畅跑起来的游戏上限就是魔兽3了吧,而喜欢打DOTA的我又苦于配置无法去打大势所趋的DOTA2,就只能和一个群里的朋友玩玩war3上的杂图。这些杂图中人气最高的就是THD,近乎伴我走过了整个高中三年,没事打打AI,偶尔人多了还可以玩个八人、十人内战。到现在还能记得被破两路超级兵在我的带领下坚守快一个小时翻盘、还有内战中我使用的恋恋爆炸的人品与输出、以及与一位好友solo无数盘自己胜率不到5%的黑历史23333我知道我们这群人都最多是属于“东方爱好者”的行列,却因为这张地图联系在一起;虽然在这中间多多少少会有些摩擦,但其实大家还是很享受这段时光的,我想这大概就是游戏的魅力吧。
而如今那些曾经一起THD的友人有的已经离去,有的至今仍然还在联系,有的甚至在前段时间还一起玩过DOTA2平台上的THD2,但这些行为顶多是出于情怀,大家早已不是当年的大家,各自已经进行了抉择,朝着自己的自己的未来前进。在这张充满回忆的地图即将淡出我的脑海之时,我很幸运遇到了永幻,让我能够直播给群里的人看,分享这款游戏带给我的乐趣,感动……
“似乎能够稍微找到当年的感觉了呢。”——无论如何,就算这句话是谎言,也是我之前从未有过的想法,所以我想我真的多多少少、有被这款游戏打动了吧。在这个暑假即将结束的日子里,接触了这款游戏的我自作动情地,为过去那些日子的离去而感到些许悲伤与落寞,但自己也不会后悔什么,只是感谢制作者为我献上了这样一款游戏,真的非常感谢……
我知道人类所谓的喜欢或讨厌全部都是由本质决定的,而剩下的全部都是附加理由:所以在这我只能说我很喜欢这款游戏,喜欢到基本可以忽略它的缺点与不足,不是出于理性上的分析而完全是出自主观感性的爱恋。除此之外我便什么都不能说了,因为这句话足够表达我对这个游戏的所有态度。正如制作者所言:“《永远消失的幻想乡》不是完美的作品,但献给所有热爱游戏的玩家与怀揣梦想游戏人,希望你们都勿忘初心。”希望时间再度流逝,当我回忆起高中最艰苦的三年时,也绝对不会忘记那段美丽而荒谬的日子。
总结:8.8/10.0
诚意满满的东方同人游戏,能够感受到制作组在其中注入的满满的爱。
无论如何,能够让我找回当年的感觉,自己主观上是绝对喜爱这款游戏的。
希望能够有后续的剧情,虽然大概只是我的幻想吧(溜了)
所以我继续去肝永幻了。
PS:
这个地方的穿模弄一下吧2333
PSS:
我真是神截图啊!(不是)
HJISTC [开发者] 1年前
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