首先要感谢奶牛关野蔷薇,以及开发者慷慨提供的激活码。
《永远消失的幻想乡》是一款东方同人3D弹幕双摇杆射击游戏。本作沿用了东方正作的多种弹幕类型,可选角色众多,人物立绘精美,上手难度友好。由于本作关卡途中有很多讲述角色设定的纸片,而人物也基本严格遵循一设,因此同样很适合之前没有接触过东方project系列的玩家入门。
评价:
画面:9.8/10
两个字:舒服。柔光和云雾的颗粒效果恰到好处,场景比较精细且几乎看不出锯齿,石头的棱角很自然。但仍存在小草穿模,部分地区光线过亮等问题。
音乐:10/10
总的来说选曲不错。说实话我对绯想天的BGM并不是很感冒,直到第2关响起了无比熟悉的星莲船一面道中曲。另外永远の三日天下这首曲子,虽然在天邪鬼里我对它很喜欢,但在本作当中总感觉到出现频率过高。
系统:9/10
基本上把握到了擦弹与攻击两者之间的平衡点。BOSS战设计优良但节奏稍快,检查点的位置大多恰到好处,关卡达成目标方式多种多样,难度选择及设计很东方。虽然中弹判定受3D角度影响稍大,但护盾和冲刺等系统弥补了这方面的限制。
游戏性:9/10
大剧情中规中矩,小剧情很有意思,弹幕射击手感和打击感较好,游戏时长可以接受。有收集要素,角色的切换与搭配提供了一定的规划要素,使用蓝点解锁人物升级武器也提供了一定的刷刷刷要素,但感觉上可以再深挖。
总评:9.5/10
一款没接触过东方系列也能够玩下去的高质量同人,不过“永远消失”这个坑似乎还没填。
画面
在游戏过程中截了不少图,不过我还是觉得上面这张最好,既有近景又有远景,漂亮也有气势。
游戏立绘。总体都很不错,不过我最喜欢沙沙、19、受兔这三张,另外秦心的立绘实在是超还原。
坦白说,正作归正作,我一般还真不太刻意去玩东方的同人游戏,基本是属于“有人安利我我就吃,没人安利我也懒得去找”那种,也因此,我目前玩过的东方同人只有年代记和夏夜祭两款作品。让一个不太了解当前同人游戏画面整体状况的人去评论画面,自然可能会有失偏颇。
本作的画面就我看来固然是已经很赞了,但因为上述原因,我没怎么接触过3D东方同人的画面,不太好横向对比。因此玩完本作以后,我想起了以前听说过的红辉心和剑戟梦,于是去看了看实况来作对比。
直观的感觉就是,虽然红辉心很多地方的地面材质要比本作细致,人物建模也稍好,但是感觉在场景总体的细致程度上不如本作,包括石头在内的多种场景物品和石头都有棱有角,最重要的是整体观感看起来不如本作那么舒服。
所以简单说,我认为本作的画面已经可以算是顶级水准了。
嗯前提是你不使用最高的放大程度来玩游戏,因为在这个放大度下,我看着人物的脸十分像我做出的纸模...
好在本作作为一个双摇杆射击游戏,本身要没有任何必要使用这么大的放大倍数来游玩,而在一般的俯视视角下,人物模型看上去几乎是完美的。
除了恋恋。我也说不太清恋恋哪里不对,可能是因为第三只眼的那根线有些反光,而线在地上的影子也若隐若现导致的。
这张图不是为了说明M子变成非洲人,而是右侧的草穿模了。不过这不是什么大问题,因为一般的俯视视角下是看不到这种状况的。
这个光线问题要稍微严重一点,因为荒漠地区总体偏亮,导致部分敌人看不清。如图,鼠标所示位置有两个怨灵,但是因为光太强所以根本看不清,只能从左上角小地图中看到有敌人存在。
剧情
本作剧情可以简单概括为幻象异变。幻想乡内出现了大量的幻象,有的拥有自己的意识与人格,而有的只是纯粹搞破坏。幻象能随着时间和死亡逐渐完善自身的人格特征与记忆。
某种意义上本作剧情很传统,毕竟是符合一般的有人搞事——城管出动——解决异变——开宴会这种套路。
不过自始至终我都没发现有什么东西消失了,所以永远消失的幻想乡这个名字虽然听起来确实很贯彻爱与忧伤,不过总让我反思剧情的时候有点黑人问号的感觉。
抛开大剧情不谈,本作的对话倒都是十分有趣,并且完全做到了在接地气、用语规范、和趣味性三者之间的完美平衡。
游戏在关卡过程中也会触发人物间的对话。比如这一关当中,我们就可以一边听着东方红里的那句“他为人民谋幸福”(口胡,实为绀珠传5面道中曲),一边谈论某个有重要影响的老人的事情。
系统
战斗
本作同时支持键鼠与手柄两种操作方式。键鼠操作为WASD移动,鼠标移动光标,左键攻击,右键辅助攻击,滚轮扔B。不同的是,本作的Bomb大多仅作为输出使用,不具有消弹或自身无敌的功能。射击弹幕需要消耗子弹,可单发也可按住连发,连发状态下会降低移动速度,弹药可以通过吃人物的油库里或是P点来进行回复。
空格可以冲刺,部分人物空格拥有不同功能,例如萃香可以雾化并制造分身,恋恋可以隐身。在冲刺的前大半段时间当中拥有无敌判定,而在后半段时间中则不具有,因此冲刺虽然可以躲弹幕或是保命,但也存在着一头撞上弹幕的可能。
自机判定区域相比正作的一个点而言当然是变大了,而且大玉的透明部分仍然存在判定,基本上在这么大的判定下相信TAS也没办法下避12秒上避大江山内避神德了。
弹幕和符卡怎么说呢,概念上非常还原。
本作的入门难度还算亲民。我的双摇杆射击游戏水平一直不怎么样,Helldriver和Enter the Gungeon这两款游戏我都是没玩多久,便自知水平太差而退款了。而本作我以Normal难度上手,在打到大小姐之前基本没什么难点(然后就被大小姐虐了半个小时),最后也在西瓜的帮助下顺利通关。
关卡
关卡的完成方式多种多样,有消灭指定目标、保护指定目标、到达指定地点、护送运载目标(......)等。
出击前将进行配置,更换支援角色将额外消耗蓝点。
解锁与升级
玩家可在衣玖处花费蓝点解锁可用角色,在小伞处花费蓝点升级机体能力。
但是使用蓝点可进行解锁的角色并不多,剩余多数都需要通过购买扩展包解锁,因此蓝点主要的投资方向也就是升级角色能力。
作为体验和支持的一部分,我当然还是尝试了一个扩展包,事实证明扩展包中的人物确实很强力,西瓜混关要多棍有多棍。
另外在莲妈处可以选择收集品所带来的增益效果,必须选中才能生效。
BUG、感受与吐槽
BUG
虽然本作已经久经考验,但我还是发现了两个小BUG。
1.乍看之下这张图没什么问题,但是,根据上下文,这句话应该拥有是绯想之剑的天子说的,而不是白天子所说,这应该算是对话人称错误。
2.开头第一句“关于鵺是事吗”,应该是出现了错字,当然也有可能是狸子本身就想这么说。
感受与吐槽
1.虽然作为一个文文厨我十分希望文文能够出场,但是看看人气相近的早苗和妹红都没出场也就释然了,毕竟文文至少还活在采访稿里。
2.有句俗话说的好,冬养妹红夏养⑨。
HJISTC [开发者] 1年前
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大谷Spitzer 1年前
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azdes 1年前
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