~~~~奶牛关~~~~野蔷薇~~~~~
恭喜你发现了三消界的黑魂!
这款游戏便具有了浓重的劝退气质,
其机制之繁复、容错之低下、奖励之吝啬,
让玩家在本应轻松愉快的消除游戏里体验生死一念间,
你不仅需要精打细算苦寻最优解,更需要焚香祷告祈求好运加护。
这游戏的核心机制可以三句话概括:
敌人砖块不可操纵,存活一定回合后攻击,导致死亡;
资源砖块可操纵,消除后获取血量等资源,避免死亡;
消灭敌人砖块的基本方法是消除与其相邻的资源砖块。
乍看上去很美好,因为玩家要做的事情——“消除”——是攻防一体的。
但只有这点东西要考虑显然很单调,于是从这个核心出发,酒馆勇士走上了机制复杂化的“康庄大道”。。。
敌人砖块大幅强化:
高血高攻,小怪面板都普遍比英雄牛批
能够照一定规律游走移动,由此造成的消除不会带给玩家任何收益
会施法有技能,有污染、诅咒、石化、爆破、粘液等方法妨碍玩家消除资源砖块,有狂暴、诈尸、加攻加防等等手段把面板进一步buff,还会偷钱。。。
资源砖块收益不稳定:
总共有5种,恢复血、蓝、甲(溢出则无用),或造成一次低效的弓箭伤害,或收集金钱。收益随消除数增加而增加
四消及以上会祝福随机资源砖块。消除时若含有一个发光祝福方块,收益×2,造成的基本伤害×2
由于敌人砖块地强大,只靠普通三消任何资源都是不够用的
宝箱砖块落到底部可获得道具。然而由于越靠近底越难Match-3,宝箱难以入手
回顾了上述两个方面,可以看出:
除非怪物留情不破坏砖块布设+天降鸿运触发连消+随机祝福位置正好(简言之“脸好”),
一定会出现不管怎么消除都无关痛痒的情况,仅靠“消除”摆平怪物是不可能的。
于是,英雄被赋予了“消除”之外更多的附加机制:
花费一回合躲在护墙后,消耗甲,顶一次伤害回1点蓝
消耗3/5/7点蓝,使用技能,造成伤害、控制、回复。除了伤害低下、控制强的5费技能,其他技能都消耗一回合。
战前购买道具,用于回复资源、改变砖块;战前可购买装备,获得微小的面板数值提升、有触发条件的条件增伤、效用难明的随机增伤。
可以去之前的关卡刷钱。风险依旧,但收益有折扣。
到这时,由“三消”做加法而来的酒馆勇士已经。。。复杂到难以掌握了。
对于开发组而言,数值调整变成了牵一发动全身的艰巨任务,从去年3月手机版到今年9月STEAM版,放着简陋的虚构层不管,可算把玩法调校出相对公平的感觉:没有简单粗暴的数值碾压,没有显而易见的最优方针,但过关得掉层皮。所幸数值平衡方面的存在压力,否则就开发组对“做加法”的热衷程度而言,酒馆勇士迟早变成三消版的40人Raid。
对于玩家而言,则必须付出较大的学习成本,把上述机制都理解、都会用,才有可能玩下去。游玩过程里血条忽上忽下大幅波动,几次好运决定了是有惊无险还是有死无生,就体验的艰辛程度来说,可算得上十足硬核。
那么,硬核的酒馆勇士值得去玩吗?
与同样打着“策略+三消”招牌的古代名作Might & Magic: Clash of Heroes相比,酒馆勇士的剧情、画面、附加模式等可以说几乎没有。。。
但酒馆勇士调校地更好呀!如果你不在乎什么虚若无物的奖励,只是玩机制的、设计机制的,酒馆勇士正是一个受累于“加法”而得益于数值调整的微妙典型。