优点
优秀的美术设计风格(很有机械战警的味道)
丰富的职业系统(职业很多,玩法上也相对有一些变化)
音效设计复古(有很强的16Bit风格音效感,配合美术风格很有料)
富有Roguelike风格的资源控制
缺点
糟糕的地图设计

作为俯视角射击游戏,游戏中大量出现所谓的“半掩体”,玩家会被这些半掩体阻挡,但没有办法阻挡子弹。在主美效果上,虽然半掩体看上去很明显,但对于游戏而言几乎没有任何帮助。
另一方面,由于美术风格的原因,游戏中会出现很多可互动的设施。但问题在于,游戏的陷阱并没有做很好的美术视觉上的引导。这导致护盾陷阱,扣血的喷射焰之类的场景道具你几乎很难在第一时间判断出来他是陷阱。虽然这可能是出于对Roguelike风格的考虑才如此设计,但主美上也应该做出一些对应的表现。跟诸位开个玩笑,上面这张截图里存在一个会让护盾收到损伤的陷阱,请问诸位能不能直接在截图上找出来?
糟糕的射击模式
在游戏中,玩家必须将准星完全放在敌人身上才会造成伤害,太前或者太后都无法命中目标。另一方面,游戏内并没有所谓低速子弹的设计,敌人在很多情况下的弹速都相当的快。这导致这款游戏一定程度上缺少阶段式的难度提升。对于这款游戏而言,最明显的难度提升只是体现在同屏的敌人数量还有场景的幅度。最后的boss战一定是最难,特效最多,子弹最复杂的。
这对于俯视角射击游戏这种富有观赏性和挑战性的射击游戏来说显得有些不合适,因为在俯视角射击游戏这种模式下,游戏的挑战性应该是丰富多样的敌人和他们丰富的攻击模式,而不是因为玩家的位移能力从而出现的各种各样的困难以及克服困难的方式。
与另外一款免费游戏同质化过分严重
这款游戏有一个免费游戏的版本,游戏模式是一种类似生存模式的体验风格。
在这款免费游戏版本中,玩家需要抵抗一波又一波的敌人,保护主核心。
说一件很搞笑的事情,由于生存模式拥有装备升级功能,玩家的枪械可以在升级处获得各种各样的加成。
这导致游戏本身的难度和体验感还比后续奶牛关送评的收费版好很多。
但整体而言,这两款游戏不仅没有差别,甚至收费版可能比免费版的体验还糟糕很多。
我想开发者应该好好考虑如何制作一个在游戏体验上更加丰富的收费版,而不是单纯的扩展免费版的内容。
毕竟,这种操作我不如去买DLC,何必去买收费版呢?
ZombleKingdom 1年前
长弓手地鼠 [作者] 1年前
ZombleKingdom 1年前
发布
ZombleKingdom 1年前
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