游戏并没有中文。三大妈有当前版本可用的质量不怎么样的翻译。
+画面:
一个游戏在一开始进入人们视野的时候,往往是游戏的画面,游戏的美术。美术出众的总会先给人留下好的印象。这款游戏就是凭借画风先给我留下好印象的。
复古漫画风,人物的棱角化粗糙化与战斗中鲜红的血加上会被放大处理的处决动作,砍头或者把身体劈成两半,有着一种招人喜欢的暴力美学。风格化的艺术化的美的东西总是能让人或者说让我沉浸下去。这是我游玩本游戏的一大动力。
游戏中一个个场景并不大,但小细节还是蛮多的。让我印象最深的就是滴水溅开的细节,还有天气中飘过的雪花等等都能增强代入感。
Gameplay:
1.过场。
游戏的过场分两种。一种是立绘加上语音旁白;一种是人物在营地的时候的站桩对话(其实是人物立绘)。站桩对话的时候是没有语音的,而且我感觉人物并没有什么动作或是嘴型的变化,让人很不爽。
游戏中有一张地图,我们需要选择地图上的位置、城市,去推进故事。其实我是蛮喜欢这种设计的,虽然我觉得在这游戏里没啥用。如果能对地图加上更多功能化东西就更好了。
2.故事
游戏改编自亚瑟王的传奇故事,我对亚瑟王的光辉事迹可谓是一点儿都不了解,所以也并不知道游戏改编了多少(反正是改了很多)。游戏本身节奏的拖沓是我对剧情的理解有点儿断断续续的,也并没有很吸引我沉浸其中。整个故事大致是复仇与寻找公主的样子。
3.游玩体验
游戏分为战斗模式与探索模式两部分。
首先探索模式,鸡肋!场景中靠自由移动探索可互动的元素少之又少,大概只有箱子与书信吧。书信可以阅读而更好的理解故事是好的。但是即使开了两倍速我也只希望主角跑得更快一点吧。探索过程乏味无趣,营养也不够。
战斗模式应该是游戏的主心骨了。战斗是战旗式回合制的。游戏中有划分成的方格代表你的移动到达位置。每一回合,所有成员(游戏中共有八个角色,可以选择四个为一组战斗探索)都有动作的点数,由于只玩过神界那种回合制。令我没有想到的是这款游戏中,每一回合是所有成员可以交替的来执行动作的,并不需要按照顺序。这就延申出了很多的变化。“组合技”之类的东西就会出现。角色移动结束之后,可以选择自己的朝向,这对于格挡之类的几率的提升是有帮助的,这些细节运用好可以使战斗避免不必要的麻烦。
游戏中还存在命中率的机制,真的,很烦。
场景中的一些元素是可以用来互动的,虽说没有神界原罪那么变态,也是可说可道的。比如,装有液体的木桶碎裂可以冲刷地面状态,也可当作掩体,悬崖也可摔下人而一击必杀。游戏中的推动技能(许多觉得都有)是加强战略变化的另一种方式,不论是把敌人推到己方身边还是推下悬崖,推到负面状态上,都加强了游戏的趣味性。
通过游玩,角色可以获得声望。声望是用来解锁技能的。战斗中,角色存在意志力这一个属性。你可以用它获得攻击防御以及行动点数。如果角色没有意志力,就会陷入恐慌的负面状态。如果战斗中某一角色死亡,他的图标旁边会出现头骨标志,表示严重受伤,可以让他们旅店休息来治愈。
由于八选四的角色选择,且每个人各不相同的定位属性。游戏也存在一定的重复游玩性。
游戏中存在保存点,不能即时保存我可以理解。但这确实是我不太喜欢的机制。
总结:
在我眼里,出彩的地方只有美术吧。其他地方音乐以及故事都让人觉得一般,还有一些恼人的拖沓的小地方。加上战旗回合制自带的不简单属性,我爱也爱不到,恨也恨不起。