8/10
做得好,下次不要再做了。
视觉错差解谜+步行模拟。
在视觉错差方面,放大缩小、旋转、调整观测角度、拼合的玩法基本全用上了,第一人称也让沉浸感很强,反正就有趣程度来讲,做得比笼中窥梦好多了。到游戏后期,解谜玩法也做不出更进一步延伸了,索性直接放弃解谜做成按下去不知道会发生什么的闪回,其实也挺好的,每次都能让玩家感到出人意料。
比较印象深刻的还有安全出口的谜题,左右两个通道,系统会判断玩家先看向哪边,就在看向的那侧生成一堵墙。玩家要观察安全出口的箭头方向,成功走对五次才能解开这个谜题。
步行模拟方面,比较像《史丹利的寓言》《新手指南》,都是在一本正经中想搞点事的那种感觉。
这个游戏的最大问题出在物理引擎上,我在游玩过程中有四五次状况都是物体拖到天上的时候,掉下来找不着了,原因是出现BUG被卡到了其他地方,索性大多数情况都能找到,当然找不到的话就只能从检查点重开了。
而在双门谜题的部分,作者忽然就像失了智一样要把门设计成门板+两个三角脚架的结构... ...当门从空中落下来的时候,由于被玩家仰头斜向举起,三角脚架会以尖端落地,然后大概率打两个滚掉下来。
双门的缩放也会让玩家在场景中变得更小,这谜解着解着就变成跑马拉松了。
但凡把门板做成纯粹的立方体,实际操作起来都会比这好很多。