开学有些事情耽误了很抱歉,现在才发布测评,
总的来说,这是一款比较硬核向的类roguelike游戏,画风比较怀旧,和儿时红白机上游戏的像素画风很类似,

那么,接下详细说说游戏里的优缺点,
+游戏画风,和如今的游戏大作的画风相比,自然是查了许多,但是却有自己独特的风格,与简单却硬核的游戏风格相符,不会很出戏。和恶魔城一样,这样的画风能给玩家一种阴暗的感觉。个人还是较为满意的。
+游戏配乐,偏重金属,或许对于某些玩家来说比较嘈杂,但是对于这种比较快节奏的游戏来说,它的配乐能给人一中紧张感,当玩家真正进入游戏时,这种配乐也能刺激玩家的神经,能让玩家更为专注。
+游戏剧情,其实没什么剧情(也可能是我没通关的原因),只是初次进入游戏时(或是在菜单中调出),进入的开场cg,或者说新手教程,给我的感觉是很棒的,代入感很强,讲述了冒险者为了财宝进入遗迹,惊扰了守护者的简单剧情,简单、朴实。
+游戏设计,为什么说是类roguelike的游戏呢,因为这个游戏并没有roguelike游戏特有的道具随机、怪物随机等等的元素,但是还是有一定的随机性,每次开局游戏地图的排布是随机的




每个怪物、boss都有独特的技能,需要玩家拥有不同的应对方式,尤其是boss,根据玩家与boss的距离会有近战与远程的技能判定,这也是这个游戏比较硬核的点。
在玩家远离boss时,会转为弹幕游戏,难度比较不友好,但是熟练的弹幕游戏玩家应该能适应,而且通过游戏内职业的特定技能也能让boss难度降低。且某些boss战中有场景道具帮助(炸药桶
近战职业在算是这个游戏比较难以生存的了,容错率低,极度依赖职业技能,由于boss的技能远近结合,想要远程风筝,或是依靠走位拖技能cd都是比较困难的。
游戏的关卡以地形区分,一个地形一关,每一关中,2个小怪房+1个boss房,玩家在击败boss后进入结算和商店房

这种提升方式有利有弊,不像随机道具那样有比较大的重复可玩性,玩家会研究出最佳玩法(最佳首发职业+购买属性方案)目前来看,攻击>生命>经验>食物>速度(个人看法
那么说说游戏中的职业,
如图所示,游戏中共有6个职业
Knight 骑士 Archer 弓箭手 Wizard 巫师 Cleric 牧师 Duelist 决斗者 Fighter 战士
游戏中有三种攻击方式,
普通攻击(左键) 蓄力攻击(按住左键) 职业技能(右键)
骑士
普通攻击 快速中短距离的线型攻击(粗
蓄力攻击 顺时针8个方向普通攻击的刺击
职业技能 一段时间内抵挡所有攻击的护盾
弓箭手
普通攻击 极快速长距离的线型攻击(细
蓄力攻击 极快速的多段射击
职业技能 翻滚
巫师
普通攻击 慢速长距离的魔法弹
蓄力攻击 在玩家周围的地上产生绿色火焰
职业技能 在一段时间内免疫攻击
牧师
普通攻击 中速中短距离的线型攻击(粗
蓄力攻击 丢出一个旋转会往返十字镖,中距离,对沿途生物造成伤害
职业技能 变成无敌的闪电球,对经过的敌人造成伤害
决斗者
普通攻击 慢速长距离的飞刀
蓄力攻击 对鼠标方向以慢速丢出中距离蓝色的扇形火焰
职业技能 丢出一个飞斧
战士
普通攻击 极快速的短距离脚踢
蓄力攻击 布阵,对范围内生物造成伤害
职业技能 不断冲刺,免疫攻击,对经过敌人造成伤害(cd短
总的来说,骑士,巫师,战士是比较好的选择,较易上手,技能所带来的免疫效果也具有比较大的容错。
-游戏关卡,太过简单,且杀完最后一个怪物直接进入下一关,虽说有利于节奏的加快,但希望能通过玩家按键操作进入(比如杀死本关卡最后一个怪物后,提示按下Space进入下一关)。
-道具掉落,首先,游戏中的道具太少了,当然也可能是我所闯过的关卡太少,且如果飞行生物死在玩家所能移动的场景外,墙中、柱子中,掉落的道具会掉落在生物死亡的位置,导致玩家无法拿到。
总的来说,游戏还是不错的 7.9/10
虽然不错,但毕竟玩法单一,无法到达8分以上。
PS:原本想再写一份boss的攻略,但是想了想,这应当留给玩家们自己去探索~
大城小胖 1年前
xSapientia [作者] 1年前
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