特别不喜欢的有两点:
1.读盘时间。
很难想象在PC上运行该游戏,尤其是现在大家游戏都装在SSD里的年代,战斗画面的读取仍旧如此缓慢。这份慢不是机能造成的,而是读盘机制。它仍遵循着「场景——机体——对话——动作」四步走。现如今的PC性能,具体说是存储元件的读写性能,这四步同时走应该毫无压力。既然万代在PC上推出了该作品,那就应该针对PC做出优化。
2.战斗动画无意义繁琐。
我很喜欢看战斗动画,这既是一直以来机战吸引我的地方,也是制作人员最花心血的点。
然而现在的战斗动画时长太长,显得臃肿。
比如我只是拿刀砍对方一下,你要「拔刀——喊台词——摆POSE——蛇形机动冲过去——切画面——冲到敌人面前——砍一刀——再砍一刀——绕身后——切特写——再一刀捅进去」。
我的天!至于这么麻烦吗?又不是什么大招,只是性价比最高的平砍而已啊!
这里我要举一个最好的例子:
记得机战alpha吗?包括我、我身边的玩家都说,alpha里最好看的战斗动画是掉毛机的光剑!
它就是冲过去,一刀砍下,一刀撩起,然后就飞走,特别干净利落。但整个动作流畅,帧数特别高,砍的同时伴有轻微的掉毛特效。
注意到了吗?流畅、干净利落、细微处见真章、点到为止的特效就够了!
我期望看到的战斗动画,是性价比高的平砍都应该遵循「干净利落」,这样才能让玩家有反复观看的意愿。大招要做华丽一些就华丽一些吧。
作为一款游戏,它太同质化、拖沓。出于情怀,我还是会把它打完,再出续作,大概率我还是会买。但你要问我是不是推荐给其他玩家?算了吧。
撰写了评价 发布于 2021-04-18 15:34:16
超级机器人大战 X 的评价
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