个人评分:9分
平台:PSV
通关时长:40小时(一周目)
因为FGO国服和日服连着两个活动,因此《机战V》的通关直到今天才姗姗来迟(其实之前也已经打到倒数第二话了)。通关后,我打开我用来记录通关游戏的Excel,突然发现这居然是有记录以来我通关的第150个游戏,めでたしめでたし~
总体来说,我认为《机战V》综合素质可以说是系列偏上的水准,除了难度过低这个问题之外,各方面表现都可圈可点,已经可以令我这个比较包容的系列老玩家满意了。我曾在评价机战OG月之民的时候说过,我评价机战喜欢从剧本、表现力和系统三方面来看,下面我挨个简单说说~
剧本
《机战V》的剧本的核心是建立在宇宙战舰大和号和天使与龙的轮舞之上,游戏开头大和号的剧情氛围可以说非常的棒,绝望中而有带有一丝希望的决绝感,可以说是几年来机战系列的最佳开篇剧情。而三个地球的平行世界设定整体也很不错,比较好的把不同年代和背景的一些机器人动画原作给联系在了一起。虽然V的剧本同样也有燃点不够多(当然比OG月之民好)、原创反派塑造较差的问题,但V在剧情中疯狂“吐便当”,把动画原作许多必死的角色,都纷纷复活了过来,许多遗憾都得到弥补,反派也各种洗白,可以说是剧情非常温馨的一部机战。游戏结局中,天河明人和百合香开拉面馆的桥段,我停在那里久久不愿意往下继续,看着黑暗王子脱下墨镜重回厨房,一时间感慨万千。
表现力
这里我想为机战V的PSV版洗个地,V的PSV版表现绝对比PSV此前的几部机战作品都要好的多!虽然动画素材套用的问题的确很严重,但动画流畅度,战斗动画分镜效果都明显强了许多。尤其是阿姆罗的追加大招,动画极其华丽,中间插入的牛高Cut-in我一瞬间以为自己是在看动画,效果非常惊艳。当然,以PS4的角度来说,V的水平的确和OG系列不能比,至多就是一个PS3水平的游戏,也不是不能理解PS4玩家的感受...所以说,玩之前不要预设太高的标准会比较好...
系统
机战V的系统变化其实挺多,但总结一下就是——人性化!
本作的系统变化基本都是朝着照顾新手、降低难度的方向在改。比如维修插件从用完消失变成每场战斗限用一次;精神变成无论行动后行动前都可以使用;机师培养变成点数共通等设定,都让游戏的难度进一步降低。同时本作的BOSS血量堪称历代新低,最高的血量也不过20W,最终boss的模式甚至变成了20台3W血左右的二动机体,压迫感大为降低。
同时本作中各种逆天神机,比如魔神Zero、勇者特急等,该满之后配合多重行动的技能,一回合内连续再动单刷最终boss毫无压力...难度的降低虽然照顾新手,但对于二周目的热情实际上是有很大“损伤”的,这点个人觉得B社需要去平衡反思一下。
最后总结一下,机战V很棒,老玩家你尽管买就对了,错不了;新玩家我也建议你买,虽然不一定适合你,但我相信机战V的二手一定很好卖,你不会亏太多,而且万一你就喜欢上了机战系列也不好说呢~
没图,最后就晒一下我的几个机战系列正版碟吧~

菊开几世 1年前
个人觉得战棋落寞的一大原因就是难度,这次机战V应该让新人很好上手吧
Nando [作者] 1年前
菊开几世 1年前
Nando [作者] 1年前
菊开几世 1年前
蒋学驽 1年前
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林云 1年前
菊开几世 1年前
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艾可 1年前
Nando [作者] 1年前
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