聚拢了任天堂老中青三代精英,竭尽全力完成了创新与致敬的壮举。奥德赛在看似面积十分有限的箱庭中编制了高密度的碎片式线性关,把对于难度的把控交给了开放性去处理,可以选择收集最简单的月亮去通关,也可以选择探索并调整高难度的月亮。困扰很多开放世界游戏的任务重复冗杂问题,在奥德赛中反而成为了玩家孜孜不倦的乐趣之源。
不过帽子的机制和附体让马里奥通关方式更为多样化的同时也显得过于强大,尤其是BOSS战深度不够。虽然一周目以后会解锁更多高难度的关卡,不过给予玩家的压力依然不足。
音乐虽然朗朗上口,但是没有像《马里奥银河》中的《Gusty Garden Galaxy》那样通过管弦交响乐表现出的天籁般的旋律让人震撼,把ACT游戏带进高雅文化的殿堂。《银河》的BGM除了烘托氛围外,某种具有指引意义的编曲语言也包含其中,让你不知不觉就能意识到自己要在关卡中做点什么。
本作的游戏机制依然有可以挖掘的空间,期待奥德赛2