本以为这是停不下来的游戏,但当玩了一晚上到了海之国后,我觉得这不是快节奏的,沉浸式的游戏。
它比塞尔达的目的感(通关)更加薄弱。整个游戏的核心在于探索与收集。换句话说就是把塞尔达寻找900个呀哈哈的部分抽离出来换成搜寻几千个月亮。其精髓和塞尔达一样充斥着各种有趣的平台解密,超高自由度的地毯轰炸式的探索与各种要素的利用。
私以为它的玩家定位主要还是喜欢RPG搜集元素和平台解密的玩家。他的操作系统其实很丰富,但是和任天堂的一贯风格一样,它不给玩家设置硬性拔高的障碍,高玩可以玩出高玩的酷炫,手残也可以依靠基本动作通关游戏,和体验到大部分的快乐。
解谜方面,从3d land过来发现大部分设计都是有迹可寻,3d转2d这种塞尔达之前的爱丽丝疯狂回归和contrast都有应用,但是老任藏东西的脑洞太厉害了,慢慢探寻才是这个游戏的真谛(才不是人老了体力跟不上。)
撰写了评价 更新于 2017-11-10 07:46:44
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