好玩。本作包括故事模式、创作模式、网络模式三大部分。目前我在故事模式完成了100%城堡搭建,创作模式陷入瓶颈(我是个缺乏想象力的人),网络模式玩了一些微博上流行的热门图。我深刻的感觉到,无论是giver还是taker,都可以在这部作品中找到自己的乐趣所在。
推荐每一位对游戏抱有赤子之心的玩家购买和游玩。
故事模式
故事模式以为桃花公主重建城堡为主线,设置了一系列难度适中、短小精悍的关卡,目的是利用故事模式介绍各种机关的作用,并为玩家日后自行设计关卡提供参考。由于本作新增了一些机关和场景——甚至还加入了通关规则这一条新设定,绝对会带来有别于其他2D马作品的惊喜。在城堡建造场景中四处探索还会发现一些隐藏的角色和道具,完成他们的委托后可以解锁用于网络模式的人物服装。
创作模式
我没有接触过上一代作品,而马力欧创作家2的创作模式着实惊艳到了我。无论是(掌机模式下)点触屏幕时的HD震动,还是进行创作时与BGM相得益彰的音效处理,再加上丰富生动的视觉效果,马力欧创作家2将关卡制作变成了一种享受,让设计关卡的过程成为了一种新形式的“游玩”:关卡设计不再晦涩枯燥——即使你只是在信手涂鸦,丰富的视觉和听觉反馈也可以令你变得无比快乐。
本作目前包含五种风格,分别是超级马力欧**、超级马力欧**3、超级马力欧世界、超级马力欧**U,以及新增的超级马力欧3D世界。其中前四种风格原作即有,最后一种风格则是将原本是3D游戏的超级马力欧3D世界做成了2D游戏;在该作中马力欧可以爬树,以及可以得到猫铃铛,变身成原作中的“猫马力欧”。
除此之外,有人推测以后还会在DLC中加入新模式,说不定会是2D的超级马力欧奥德赛呢?
联机模式
联机模式是本作的重头戏(废话,总共就三大模式,哪个不是重头戏?)。在该模式下,玩家可以与他人分享各自设计的关卡(虽然其实是在关卡机器人里分享的),在生存模式里利用他人制作的关卡挑战自我,还可以与他人共同游玩多人关卡,竞争或者互相帮助。
我目前了解到的几种比较有趣的关卡主要包括以下门类:
1、自动马力欧:原地站着不动即可自动通关,充满了视觉享受;
2、音乐播放器:听玩家利用关卡制作的音乐片段(类似于Minecraft的红石……大概,我几乎没玩过MC),如最炫民族风;
3、经典复刻:利用马力欧的元素再现其他游戏作品中的经典关卡,例如时之笛“德库树长老的里面”,异度神剑2中的“垃圾游戏”Tiger-tiger。
5、各种“毒图”:以坑害、折磨抖M玩家为宗旨而创作出的难度极高的关卡,参见超级小桀。
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一代好像很多人都吃灰了,觉得可能要吃灰的请买实体版……