这款游戏和我预想的不同,我本以为它是一款类似于《暴虐骑士》的游戏,玩过之后感觉Super Cane Magic ZERO更注重于娱乐与搞怪。玩家在游戏中可以扮演多种卡通角色,每个角色的样貌、属性与技能都不相同,选择合适的人物闯关或者进入PVP地图,开启无厘头的动画冒险。

幽默的对话开始于教程关卡,在与长老的交流中,玩家得知了此行的目的(击杀魔王),本想着与长老一同前行,没想到他却以装死来逃避,无奈只能独自冒险。本作的对话很多,可惜没有汉化,我也没有什么精力一边查字典一边看剧情,只好跳过大部分的对话。好在可爱的手绘画风支撑着我的兴趣与热情,轻松地通过了教程关卡后开始了第一关的挑战。

投掷与走位
与《暴虐骑士》不同,本作的核心操作是投掷。游戏中大部分伤害都是通过投掷造成,拾起各种物品/敌人进行投掷可以击晕小怪并造成较高伤害,普通攻击与技能反而成了配角。我一般只在敌人数量较少的时候才使用普攻,技能则多用于群体控制。

令人尴尬的是,游戏中使用手柄操作十分别扭,双摇杆的设定导致无法流畅的一边走位一边投掷物品,所以在我尝试一次鼠标控制后,就直接放弃了手柄操作。在第一关中,玩家将面临数量庞大且不断生成的敌人,如果没有快速的将攻击塔拆掉,那么只能打出完美的GG,在我虎逼吹的同时,我自己也没有通过第一关,对我来说单人过关还是太难了。

本地联机,撕逼不止
本作目前有两种模式:挑战模式(关卡制)、联机对战模式(本地),另有一个故事模式还在制作中,所以目前只有挑战模式可以玩一玩,联机对战就是在一个四方区域中使用地上掉落的物品与朋友互相砸,谁先死两次谁就输了,玩几次就腻了。

而在挑战模式中,本地联机带来的乐趣极大的改善了我的游戏体验,这一次我不再是孤军奋战,两个人在一个人用手柄一个用鼠标键盘,虽然有时候会砸到对方,但这同时也带来了撕逼的乐趣。双人模式下,游戏的难度并没有增加,可能设计者本身就是推荐多人同屏联机的,但他可能忽略了大多数steamer是单身狗的事实,所以游戏销量不佳也是有原因的。

丰富道具,信仰护体
手绘风的场景中包含多种可互动元素,例如:宝箱、河流、岩浆、食物道具等等。投掷宝箱可以获得食物或者炸弹,同时游戏中的每一种物品都可以食用,食物可以恢复血量提供BUFF,而其他物品吃下去就会扣血了,所以还需要看仔细些,噎死就不好了。

除了食物与投掷物品外,本作还有装备系统,每个装备的重量/外观/属性/等级都不同,我都是任性搭配,看哪个好看戴哪个。在场景中也有不少赌博机与商店,可以购买魔法道具或者是装备,不过感觉这些都是花瓶没用的存在,作为一名漫画人物,我们输出完全靠扔,武器什么的不存在的。在击杀一定量的敌人后,玩家会获得信仰神级,可以在属性页面点亮信仰图标,获得属性加成(随便点没中文任性)。

结语
Super Cane Magic ZERO包含了动作冒险游戏中的绝大多数元素:简单的解密、庞大的BOSS以及坑爹的队友···在可爱迷人的手绘世界,完成不可能的任务很是有趣,可就是难度有点小高,也可能是我没找到敲门,那些能无限生成小怪的攻击塔简直是恶心,无限掉落岩浆重生的bug也极其难受。

虽然本作已 EA 2年多,可完成度依然令人堪忧,也不知道故事模式什么时候出来,就目前的内容来说还是有点少了,不如《城堡破坏者》来的有趣,因为比起投掷我还是更喜欢攻击与魔法。游戏的音乐也很滑稽,搭配对话食用更佳,只可惜没有滑稽的配音,总感觉少了点什么。游戏售价68元,目前不推荐单身狗购买,等故事模式出了半价优惠再买。(Ps:本作如果不是手绘画面我也许会给2~3星,毕竟内容过少,玩法有些幼稚)