是一款很有趣的游戏,趣味性不仅仅来源于无厘头的对白和段子,不仅仅来源于物品或者信仰加点的幽默描述,更是来源于核心玩法本身。
游戏的主要机制在于“pick up everything, eat everything, throw everything”的设定。游戏中可以举起任何东西,比如宝箱、石头、食物和各种奇形怪状的道具,甚至是眩晕的敌人——然后吃掉、砸到墙上、扔到水/岩浆里、砸向敌人……
一个游戏一旦确立了其核心机制和玩家体验目标,那么一切游戏行为和系统都将围绕玩家体验目标进行设计。于是游戏设计师刻意引导大家采用游戏的主要机制描述的方式,捡起东西吃下去或者砸向敌人来进行游戏。可以看出游戏中的武器基本是辅助功能,而真正能够造成巨大伤害的只有throw。
游戏包含传统RPG的元素,并在游戏中逐渐引入基于这些元素的机制。比如火属性怪物不能像一般的怪物那样扔进岩浆里(一般的怪物扔进岩浆会被烧死,而火属性怪物扔进岩浆里会触发治疗效果,而扔进水里才会被伤害)。传统RPG游戏的机制和核心玩法结合起来,创造出了无限大的Possibility Space。