看着steam一水的好评我没敢吭气……本来准备玩完再评价的……但是以目前的进度来说我觉得……emmm……牛关开发日志那么多赞结果评价全部来自野蔷薇,我觉得也能说明问题了。
作为三星值得一玩是一点都不虚的,但如果再高一点的话,瑕不掩瑜这个说法就值得商榷了。
首先想找出来一个让人眼前一亮东西吹一吹的话那就是“独立”制作+开发日志,这种有点类似情怀的东西了。但是我不喜欢谈论这种东西,觉得这样不太好。
想了半天不知道该从哪里好好夸一下游戏本身,游戏真的是完成度非常高,红白机玩法,干掉想扣你血的一切。而且没什么大的问题。
最让人无奈的就是,游戏性……有点微妙,让人没有进行下去的动力。老的红白机需要考虑的只是战胜眼前的敌人,别的无需考虑。但是这个游戏攻略顺序,地图探索,存档点,解密要素,等等丰富的内容,在游玩的过程中在不断的增加我的焦虑感。而这种焦虑感在整个游戏的过程中难以宣泄。
精妙的boss战是我玩下去的动力,但是地图探索和小怪带给我的焦虑远大于这个动力。缺乏爽点,也没有技巧感。举个魂斗罗的例子吧,技术好一命穿,S弹全程不掉,爽到且成就感极大,在FC模拟器刚出现在手机的时候,我还经常乐此不疲的尝试不开枪跳跃通关。
总的来说中规中矩,流畅度稍差,这个流畅度在攻略boss收集技能之后也并没有提升,导致体验下降很大。
突然想到的不一定对,这种焦虑感是被暴雪教我玩游戏了!攻略方式和技巧缺乏深度和广度,单纯的就是不按游戏给定的模式玩会很别扭,甚至不是难,单纯的别扭。老红白机的游戏模式不应该是只要技术好,只靠AB键就能赏心悦目的过关么!